魔獸世界首席設計師鬼蟹又來啦!繼上次在電玩展造訪台灣後,似乎鬼蟹念念不忘台灣的美食,因此趁著「潘達利亞之謎」的最後一次大型改版,又來台灣造訪,這次除了品嚐台灣的美食外,也帶來5.4的各種情報!
5.4將會開放潘達利亞之謎的最後一個大型副本:「圍攻奧格瑪」,卡爾洛斯最終的野心終於完全展露,而玩家將要終止這個目前部落大酋長的所作所為,除了這個大型副本外,也開放了新的區域「永恆之島」,這個地方不再是無止盡的每日任務,而會是玩家探索與冒險的地方,另外在系統設計上也有相當多的更新,像是「彈性副本」,將依照進入副本的人數,以10~25人之間來自動調整難度,另外像是跨服組隊,試煉之地等等的新系統,也會讓魔獸世界的玩家獲得更多的樂趣。
新副本「圍攻奧格碼」
Q:這次的團隊副本「圍攻奧格瑪」在一開始就會全數開放,還是漸進式的分區開放?
A:而整個副本分為四區陸續開放,四區則並非一週開放一個,計畫第一週會開放普通和彈性模式,第二週會開放英雄,第三週會開放隨機團隊。
Q:我們看到卡拉西聖螳在 5.4 投靠卡爾洛斯陣營而變成頭目,為什麼會這樣設計?對於原有的聲望又會不會有改動?
A:如果有解到卡拉西崇敬,那麼你應該會看到一段故事,就是聖螳表示他們很久以前信奉上古之神亞沙伊,他也很明白的說如果亞沙伊復活,那他們都會投效亞沙伊,而在5.3卡爾洛斯獲得的亞沙伊的心臟,也因為卡爾洛斯獲得了這個力量,會讓聖螳們願意和卡爾洛斯合作。至於卡拉西的聲望和地區則不會有任何變動,雖然有些玩家覺得奇怪,但是這關係到整個時間線,我們在先前也有類似的設計,就像5.4進入奧格瑪並不會被攻擊,所以玩家只會在副本中和聖螳對戰。
Q:規劃彈性副本的的靈感和用意在於,對玩家又會有什麼樣的幫助?
A:一開始的原因是因為我們知道玩家有些親友團,但是普通模式又有點太困難,這樣會變成他們組隊去排LFR,但是又會跑進來一些陌生人,因此我們才會設計彈性副本,這樣就不會有不熟的人加入。
關於難度上也比普通模式較為簡單,為了提高玩家使用這個機制,也讓玩家可以使用跨伺服器組隊來進行,可以加入你戰網的好友一起遊玩。就不用每個禮拜在普通和英雄之間互相切換,彈性副本的另一個優勢就是沒有物品等級的進入限制,因此玩家回鍋不需要先湊一堆裝備才能進入副本。
Q:那麼掉寶的數量會怎麼計算?
A:而掉寶數量也會取決於參加的人數,來掉出相等比例的寶物,整個掉寶的機制會類似於LFR。
Q:彈性副本是只有對「圍攻奧格瑪」開放嗎?
A:暫時是的。
試煉之地
Q:試煉之地的獎勵只有成就,是否會對玩家吸引力不足?
A:我們會接下來看看玩家的反應,不過我覺得獎勵不是最大的重點,因為玩家是一個人進去擔任坦克、傷害、或治療的角色,這樣技術不好的玩家就可以來藉此磨練,而不用因為技術不好去副本練習,卻又讓其他玩家的感受不好。
Q:未來試煉之地是否會搭配兩人一組的關卡?
A:這是一個不錯的點子,但我們會看看玩家之後的感覺來決定,如果設計成兩人的話,就要進行更多的更動,但我覺得這是很好的想法。
競技場
Q:競技場已經不需要再加入隊伍才可以對戰,為什麼到5.4才做出這項改動?
A:我們是很喜歡隊伍的概念,但現在的狀況已經對玩家造成一種負擔,變成沒有隊伍就沒辦法玩,這樣對於遊戲的本意有一點違背,所以我們才做出這樣的調整。
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