商城
Q:為什麼又要設計消耗品的經驗值道具?因為已經有傳家寶這類的物品出現過了。
A:會有這樣的想法和競技場類似,因為我們希望玩家可以快點追上朋友的進度,這樣就可以比較快可以進入最新的進度。因為在潘達利亞之謎之後有聽到不少回鍋玩家關於這一類的意見。
Q:為什麼會想要設計商城?
會建立遊戲內的商店的概念是讓玩家方便一點,因為現在是得儲值後在網頁上買,再跑回遊戲領取,這樣實在太不方便了。不過我們對於商城還是非常小心的,我們知道有時一旦走的太過頭,那麼就會造成失控的狀況。
Q:安全性的問題怎麼辦?如果帳號被盜是不是戰網幣有可能被花光?
這對我們來說也是很新的嘗試,我們還會仔細研究這一塊。
Q:是否會有可能綁定驗證器才能使用之類的措施?
A:安全對我們來說絕對是最重要的,我們還會仔細思考整個安全性相關的流程,不過重申我們建立這個機制最主要還是讓玩家方便一些。
Q:那麼過去台版錯過的商城寵物可否藉著這個機會重新在台版商城上架?
A:最重要還是希望台版可以和美版一樣,這是過去台版因為戰網系統沒有合併的關係,但兩邊商城一樣是我們最終目標。
智凡迪人員補充:這些應該在之後幾個月陸陸續續就會看到,我們和原廠很緊密的聯繫,所以請玩家期待。
Q:經驗加成道具會是可交易的東西嗎?
A:是帳號綁定的。
Q:會有送禮機制嗎?
A:我們會看看玩家的反應而定,某種程度魔獸也被自己害到了,因為很多新玩家看到這麼多遊戲內容就受不了了,如果以後這對於新玩家很重要我們會考慮開放。
Q:那麼這些東西有可能透過一些遊戲內的機制來獲得類似紅利的東西,來購買這些商城內的物品嗎?
A:這是很好的想法,我們確實會考慮,因為我們有收到很多老玩家的意見,表示他們玩了很久,支持了這麼久是不是能得到一點回饋,但我們還在想方式,如何給這些玩很久的玩家一點尊榮感,紅利是不是最好的方式我們還在考慮中。
Q:雖然經驗藥水主要是給新玩家或分身,但這樣以後資料片如果開放更高等級,那麼對於有藥水的玩家會不會有點不公平的情況?
A:我有點忘記是在幾級,不過會類似傳家寶的方式有最大等級的上限,因為這些道具的用意都是給分身或新手跟上的。
Q:會針對這個商店有一些偉業成就嗎?像是什麼VIP成就之類的
A:(笑翻)你認真的嗎?這個概念跟我們的哲學不太一樣,我覺得這會傷害玩家對我們的信任,這個概念我覺得太有趣了。
Q:九週年會送些什麼嗎?
A:現在還沒有答案,不過十週年應該是會有滿盛大的活動。
塑形
Q:未來會開放橘武塑形嗎?
A:我們覺得這些橘武的過程都有特殊的意義和歷史背景,因此套用在塑形上會影響在遊戲中的地位。
Q:但玩家都會覺得過去這麼辛苦才獲得,那開放後才會讓玩家感覺我可以展示過去的成就呀?
A:我們會考量到每個階段橘武取得的難度不一,隨著遊戲的演進,一開始的橘武或許相當難拿,但後期的橘武卻比較好拿,幾乎只要花時間就可以拿到,這樣會變成人手一隻最近的橘武(像是龍父之牙),但我們是有考慮是否要開放過去的橘武,不過這要更謹慎的來決定。
Q:現在販賣了塑形頭盔,以後會有更多部位的裝備嗎?
A:我們會看看玩家的反應如何再來決定,我們會進行不同的嘗試,像我們之前賣的翼獅寶寶就不如預期中的狀況。
Q:未來會推出透明服裝的塑形嗎?
A:(笑)針對這一點在技術上是可行的,魔獸世界也有這樣搞笑的元素,但如果看到一個裸體戰士坦龍,對我們來說看起來實在違和感太重了,我們希望玩笑也不要開的太過頭。
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