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以前的遊戲較便宜,單機模式加上線上模式,讓玩家樂此不疲。時過境遷,「很貴又只能玩線上模式」成為新的主流,這類遊戲不提供單機模式,價格居高不下,具有琳瑯滿目的DLC,這種遊戲有資格賣這麼貴嗎?這裡就試著探討這類遊戲的內容與商業定位,探討他們到底有沒有那份價值。
▲《虹彩六號:圍攻行動》索價60美金,只有線上模式。
這個世代的遊戲,特別是那些3A大廠的遊戲,價格總是居高不下。最常看到的售價是59.99美金,折合台幣約為1950元。好貴,簡直是貴到翻掉。上班族還無所謂,但是學生可就吃不消了。
更離譜的事還在後頭。現在出現一種「只有線上模式,沒有單機模式」的新遊戲類型,玩家必須上線找其他玩家對戰,售價卻與兼具單機模式與線上模式的《俠盜獵車手5》不相上下。
近期名作《虹彩六號:圍攻行動》、《星際大戰:戰場前線》以及稍早的《神兵泰坦》與《惡靈進化》都只有線上模式,定價是很貴的59.99美金。沒有單機模式的遊戲,居然和有單機模式的遊戲定價相同,這說得過去嗎?
▲《惡靈進化》必須上線玩,沒網路就慘了。
▲《英雄聯盟》免費制度符合新時代的需求。
傳統的3A大廠似乎偏愛傳統的行銷模式,與現在的低門檻模式格格不入。就拿台灣最熱門的遊戲《英雄聯盟》來說吧,這款遊戲只有線上模式,卻是完全免費的,課金與否並不妨礙遊戲的完整性。隔壁的《絕對武力:全球攻勢》也是只有線上模式,售價則是低廉的15美金,而且還經常特價。
與上面的低門檻遊戲相比,索價60美金的線上遊戲顯得缺乏親和力,居高不下的門檻扼殺了玩家的數量。玩家不夠多,3A大廠難以回收開發成本,玩家的遊戲社群也跟著縮水,玩家流失的速度比增加的速度更快,被時間淘汰只是時間上的問題。
▲《絕對武力:全球攻勢》便宜又好玩,而且玩家社群龐大。
想像一下,你花了60美金買遊戲,卻發現線上玩家數量只有數萬,甚至數十萬人,離峰時間還可能組不到隊,上市幾個月後連尖峰時間都找不到人玩。隔壁的英雄聯盟則是隨時都有數百萬的玩家上線廝殺,任何時間都能找到人組隊。前後落差居然如此懸殊,讓花60美金買遊戲的玩家情何以堪。
一款遊戲只有線上模式,如果沒人陪你玩,或是開發商把伺服器收掉,你就沒戲唱了,連進入單機模式緬懷昔日的機會也沒有。
(後面還有:季票與課金的爭議)
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