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就在去年,微軟宣布Xbox One將可以向下相容Xbox 360,意味著Xbox One可以執行Xbox 360的遊戲。Xbox One真的能夠做到向下相容嗎?執行效果又能夠滿足玩家的標準嗎?這裡就挑選幾款Xbox 360的大作,檢視他們在Xbox One上面的執行狀況,看看其效果是否盡如人意。
▲高速材質讀取是向下相容的主要優勢。
在檢視個別遊戲的執行狀態前,這裡先對Xbox One的向下相容機制做簡單的說明。Xbox One支援數位下載版與實體光碟版的Xbox 360遊戲,並有限度地提升執行效能。數位下載版的Xbox 360遊戲就和其他的數位版相同,只要下載完畢就可以執行。
實體光碟版就比較囉嗦。玩家得先把光碟放進Xbox One,讓主機抓到遊戲,再下載可執行的版本。玩家無法直接用實體光碟安裝或進入遊戲,非得重新下載不可,這可能是因為Xbox 360的檔案規格不完全相容Xbox One所致。
如果玩家在Xbox 360主機上存有遊戲進度,可以開啟舊主機,將遊戲進度上傳雲端,然後再從雲端將進度傳到Xbox One,相當便利。可惜Xbox不支援USB隨身碟備份進度,不然就更完美了。
▲微軟把向下相容當成未來的重頭戲。
至於遊戲的向下相容效果方面,Xbox One的相容性與執行性十分良好。雖然難免出現一些小錯誤,比方說剛進入遊戲就傳回錯誤訊息,或是畫面亂掉一陣子,但是整體水準仍屬上乘。
微軟宣稱向下相容的遊戲有機會提升效能,不過實際跑過幾款遊戲會發現沒那麼厲害。大部分的遊戲效能維持原先水準,偶爾會發現幀數提升(不超過5幀)之類的微幅改善,對整體效能的提升有限。對了,Xbox One向下相容的畫面普遍比原始版本還要陰暗,不知道是為什麼。
Xbox One的向下相容遊戲清單可以點這裡檢視。
▲Xbox One可以玩到大部分的Xbox 360遊戲。
比較值得鼓勵的新設定是全程垂直同步。Xbox 360有許多遊戲採用動態垂直同步,碰到畫面運算繁重就會自動關閉垂直同步,導致畫面撕裂。但是這個現象在Xbox One向下相容模式裡不復存在,遊戲穩定開啟垂直同步,連原本沒有垂直同步的遊戲也有機會追加垂直同步,礙眼的畫面撕裂就此消失無蹤,這對眼尖的玩家來說是個大好消息。
▲現在搭電梯總算可以快一點了。
Xbox One的向下相容還有另一個優勢,就是讀取效能的提升。某些遊戲在Xbox 360上讀取頻繁(如初代質量效應),拿到Xbox One執行後會發現讀取速度快上一截,不再像過去那般難以忍受。若你曾因讀取太慢而將遊戲束之高閣,可以試著拿到Xbox One上面執行,或許能有更佳的體驗。
(後面還有:個別遊戲的向下相容實機表現)
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