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戰爭機器3
這款遊戲無疑是前世代的指標性作品,做為測試對象再適合不過了。本作的向下相容亮點在於讀取效能提升,從進入遊戲的讀取速度,到進入關卡前的等待時間,都有實質的改善。
當場景移到實機過程後,原本不該出現的掉格現象就開始出現。小場景可以維持30幀,一旦戰況加劇就開始掉格,其程度從1幀到10幀不等。過場畫面的表現則是有好有壞,半透明圖層數量較多的場面(像是煙霧迷漫的場景)還算流暢,問題是許多原本不延遲的場面卻出現延遲,品質表現起起落落。
運算負擔較大的持久戰或是團隊死亡對戰等模式中,延遲的狀況屢見不鮮,幀數經常滑落到20幀左右。
戰爭機器
3代的表現有好有壞,那麼最早的1代又是如何呢?初代戰爭機器是2006年的作品,也是開發商Epic首次導入第三代Unreal引擎的遊戲,在Xbox One的執行表現比3代穩定,資料讀取與材質讀取的速度向上提升,畫面撕裂的狀況明顯改善;偶爾會碰到掉格的狀況,不過發生頻率比3代低上許多。
戰爭機器2
戰爭機器2的實機狀況與1代類似:讀取較快,垂直同步穩定開啟,幀數表現穩定。遊戲的掉格情況並不多,這可能是因為2代的場景規模較小的緣故。撇除偶爾出現的延遲現象,戰爭機器2的向下相容表現堪稱可圈可點。
戰爭機器:審判
這款遊戲雖然也是戰爭機器系列,表現卻與上面的其他系列大相逕庭。Xbox 360版的審判表現在當時(2013年)非常精彩,有著華麗場景與潮水般的敵軍攻勢,是第三代Unreal引擎的遊戲表率。可惜本作拿到Xbox One會出現頻繁的掉格現象,跌破20幀的情況屢見不鮮,大場景的掉格狀況更顯嚴重,玩起來會有摔手把的衝動。
建議玩家還是用Xbox 360來玩這款遊戲,別用Xbox One玩。
最後一戰:瑞曲之戰
瑞曲之戰是該系列在Xbox 360上面最後的獨占作品,被譽為前世代最高水準的遊戲之一,與戰爭機器3同樣有著指標性的意義。可惜這款遊戲在Xbox One上面的毛病與戰爭機器3相同,甚至更為嚴重。
許多場景原本可以維持30幀,移到Xbox One卻剩下15幀,整個遊戲過程幾乎找不到可維持30幀的場面,大場景間的移動過程有著明顯延遲,已經達到跳格的程度,幾乎玩不下去,很難想像微軟會讓這款遊戲有著如此不堪的相容性。
闇影帝國
闇影帝國與戰爭機器系列同樣使用第三代Unreal引擎,這點讓人感到非常不安,擔心延遲的戲碼會再次上演。結果完全出乎意料,實機過程相當流暢,全程輕鬆保持30幀,掉幀的狀況屈指可數,而且都是無感延遲,過場畫面的幀數同樣穩健。更棒的是本作受惠於Xbox One的運算優勢,各方面的讀取效能皆有改善,玩起來舒服極了。
質量效應
初代質量效應在去年中曾經被當成向下相容的範例,相容效果首屈一指,可惜本作同樣有著某些相容性問題。從好的方面來看,質量效應的畫面撕裂頻率降低,材質讀取速度加快,實機幀數向上提升,惡名昭彰的電梯總算不再龜速讀取,整體相容表現看起來簡直是無懈可擊。
可是當玩家實際拿起手把,就會發現遊戲的操控性和以前一樣爛。質量效應以前就因為手把反應不夠靈敏而飽受批評,而這個缺點也原封不動登陸Xbox One。要不是操控性的小問題,本作絕對可以當成向下相容的最佳範例。
Hydro Thunder
Hydro Thunder是款高人氣的快艇競速遊戲,60幀的畫面是其主要特徵,他在Xbox One上面能否維持原本的高檔表現呢?
本作的實機結果出乎意料的好,讀取速度快上一截,還追加了原本沒有的垂直同步。雖然平均幀數沒有提升,穩定度卻比Xbox 360版更好,整體來看還是有進步。
和質量效應一樣,本作是少數Xbox One版能夠全面贏過Xbox 360版的作品。
刺客教條2
刺客教條乃Ubisoft的鎮社系列,當然要拿來測試囉。任何玩過刺客教條系列的玩家都知道,這個系列的幀數從來沒有穩定過,所以本作在Xbox One的實機表現格外令人好奇。
結果顯示遊戲的流暢度相當理想,平均幀數小幅上升,玩起來比Xbox 360版還要舒服。2代原本採用動態垂直同步機制,只要玩家登高俯瞰,就會導致運算負荷增加,垂直同步順勢關閉,順便再掉個幾幀。這個現象在Xbox One上面已不復見,垂直同步全程開啟,登高遠望也不易延遲,這才像話嘛。
你大概會納悶,為何要測試2代,而不測試較新的3代或4代?原因很簡單:目前整個系列只有2代可以向下相容。
N+
看過上面幾款大作的表現後,來看看N+這種小規模遊戲的表現又是如何。Xbox 360版的N+就已經有不錯的表現,幀數上限為60幀,偶爾會掉個幾幀;而Xbox One的N+則是全程維持穩健的60幀,幾乎找不到有感延遲。玩家以後闖關失敗就不能拿延遲當藉口囉。
Braid
最後的測試對象是Braid,近年來最出色的獨立遊戲之一。本作是2008年的遊戲,系統與畫面頗為單純,在Xbox 360的表現就已經無懈可擊,拿到Xbox One上面執行的結果同樣完美,幀數是不變的60幀。
就算是向下相容,執行這類小遊戲還是有種殺雞用牛刀的感覺。
▲Xbox One的向下相容還需要改進。
Xbox One的向下相容還是有許多地方需要改進,不過能有現在的表現,仍舊值得給微軟掌聲鼓勵。假如微軟要讓向下相容成為Xbox One的競爭力,那就得在這方面持續改進,至少必須能夠順利執行戰爭機器3或瑞曲之戰,才可以爭取到其他玩家(特別是以前沒支持過Xbox 360的玩家)的認同。
在PS4與Wii U的夾擊下,微軟沒有鬆懈的本錢。向下相容機制究竟是會原地踏步,還是更進一步,玩家都在等著看。
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