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▲艾力士.聖約翰,因為反對員工追求福利而釀成風波。
時間回到今年的4月16日,艾力士.聖約翰(Alex St. John)在網站Venturebeat發表一篇文章,抱怨當今的遊戲開發人員訴求過多,還批評他們老是花無謂的精力『爭取公平權益』。
這位聖約翰究竟是何方神聖?他是遊戲業的資深成員,參與過微軟的Direct X開發計畫,目前是開發商WildTangent的老闆。
聖約翰在自己的文章中表示,開發遊戲不是一份工作,而是一種藝術。聖約翰抱怨當今的遊戲開發業已經變質,大家失去追求卓越的企圖心,只會不斷計較薪水,還老是抱怨工作時數太長。「員工不過是拿著滑鼠晃來晃去,還敢宣稱自己工作很認真。」聖約翰如是說。
▲開發遊戲可不是拿著滑鼠晃來晃去就可以搞定的。
「如果你想獲得合理的報酬,想在5點回家,那你就得認真工作,寫出優秀的程式。」聖約翰表示,「任何一位被聘來開發遊戲的員工,都有資格在其他職場找到更好的待遇。如果你認為一星期工作80個小時過於辛苦,那你就得加倍努力,用更好的表現來降低工作時數。開發遊戲不是單純的工作,而是可能獲得豐碩回報的絕佳機會。只要你懷著信心去追求,就能獲得超越帳面待遇的至寶。」
聖約翰這番話說得義正辭嚴,好像跟真的一樣。可是只要你對遊戲開發環境有最基本的認知,就知道聖約翰這番話有多麼的諷刺。
▲擠在狹小辦公室內焚膏繼晷,這就是當下的遊戲開發環境。
長久以來,遊戲業界不斷有人跳出來現身說法,指出當下的遊戲開發環境過於嚴苛,充斥許多不合理的待遇,像是工時太長與薪資過低等等。每一位業者都曾經在遊戲開發過程中吃過不少苦頭,他們得為了趕上開發進度而瘋狂加班,不得不錯過與妻小共進晚餐的機會,甚至因為加班太晚而被迫睡在辦公室。
開發遊戲絕非夢幻的職業,而是結合艱苦與辛酸的血汗職業。熬夜失眠、惡劣的生活品質、上層的無理要求、家人與玩家的不諒解、微薄的福利,慢慢消磨這些懷著才華與熱忱的開發人員。
▲就算在人權至上的美國,開發遊戲仍舊是血汗的行業。
為了扭轉惡劣的現況,一些開發人員開始站出來維護自己的權益,要求業者拿出合理待遇,提供更好的工作環境。另一方面,像是聖約翰這種人便站出來聲援資方,認為吃苦就是吃補,還以為自己真的有替員工著想。更誇張的是,聖約翰不試著傾聽員工的意見,反而建議他們辭職,還抱怨他們不知感恩。
「我感到無比的震驚與失望。」聖約翰在文中表示,「我讓員工自由,他們卻從來沒有感謝我的慷慨之舉,我對此相當憤怒。」
(後面還有:聖約翰的發文爭議與遊戲業的困境)
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