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遊戲監督,這個頭銜聽起來很有派頭,卻讓人搞不清楚其工作內容。遊戲監督到底負責那些工作呢?我們可以用舉辦派對為例,要舉辦一場成功的派對,必須面臨大大小小的繁雜任務,像是準備食物與布置場地、聯繫親友前來參加、安排適當的日期,或是找人來幫你的忙等等,既累人又囉嗦。
遊戲監督的工作和舉辦派對差不多,差別在於遊戲監督要找人過來一起工作,而舉辦派對是找人過來一起享樂。
▲萊恩.崔威爾,參與過《星海爭霸2》與《闇龍紀元:異端審判》的開發。
「基本上,遊戲監督的任務就是搞定開發團隊。」曾經任職於暴雪與BioWare,目前任職於開發商Certain Affinity的遊戲監督,萊恩.崔威爾(Ryan Treadwell)這麼表示,「我們必須確保一款遊戲能夠順利開發完成,這就是我們的責任。」
崔威爾指出,遊戲監督必須同時具備兩種能力,分別是「專案管理」與「人員管理」。
首先是專案管理,遊戲監督必須設計出合理的開發計畫表,控管並追蹤遊戲的開發預算,並確保每一位開發成員都能趕在截止日期前完成任務。如果發生意外狀況(舉例來說,某位工程師不小心踢到電腦插頭,導致今天的成果全部泡湯),遊戲監督就得立刻調整開發計畫表,將損失壓到最低。如果某個環節的開發成本比預期還要高,遊戲監督必須重新分配預算,不讓開發成本超過預算。
▲安排開發進度是遊戲監督的責任。
為了描述遊戲監督的專案管理業務,崔威爾舉出一個簡單的例子:在遊戲裡打造一張椅子。
「我們得趕在下星期之前做出一張椅子,卻不知道團隊之中有誰懂得製造椅子,也不知道製造椅子的正確流程,我們完全沒有頭緒。」崔威爾說,「身為遊戲監督的我可能會問:這張椅子是要拿來幹嘛?有某位角色會坐在椅子上嗎?我們得進行角色的動態捕捉嗎?我們得算出這張椅子的正確尺寸嗎?我們的團隊有能力造椅子嗎?美術師這星期有空嗎?我們得將這份業務外包給其他工作室嗎?」
「嚇到了吧?不過是做一張椅子,衍伸出來的議題卻像滾雪球般越滾越大。」崔威爾說。
▲就算是開發小物件,也是一門大學問。
在遊戲開發過程中,遊戲監督得經常為了達成特定的短期目標(他們稱之為『開發衝刺』),而重新安排開發進度表,其週期約為兩週至四週。新的開發進度表出爐後,開發團隊就會展開必要行動,為了完成目標在所不惜。開發的目標與方向並非一程不變,而是會隨著情況而不斷調整,所以開發進度表必需充滿彈性,才能適應多變的環境。
根據崔威爾的回憶,在他擔任遊戲監督的時候,時常為了安排開發進度表而焦頭爛額。有時候是截止日期迫在眉睫,不然就是棘手的業務從天而降,他必須以最快的速度趕出一份開發進度表,還得確保進度表能夠面面俱到。
▲遊戲監督是整個開發團隊的核心人物。
以剛剛的製作椅子為例,當遊戲監督問完一堆問題之後,可能會找來設計師,將製作椅子的任務交付給他。接著找來概念美術師,希望他在兩天內設計出椅子的造型,同時囑咐他將設計好的草圖拿給首席美術師過目,確認椅子的風格符合需求。
確認椅子的造型後,遊戲監督會找來3D建模師,希望他們在一星期內將椅子3D化,並完成所有相關機能,像是人物動作的動態捕捉、人物坐姿的模組調整、椅子的物件破壞規則、以及椅子與遊戲世界的互動(小鳥會停在椅背上鳴叫,或是讓貓可以跳上椅墊打瞌睡,諸如此類)。
▲椅子塑模完畢,後面還有一籮筐的任務需要完成。
(後面還有:遊戲監督的其他任務)
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