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▲精緻的畫面讓人分不出是遊戲還是現實。
開發商DICE今年頗為忙碌,先是在年中推出《靚影特務:關鍵催化》,上個月又推出戰地風雲1,兩者相距不到4個月,玩家難免擔心會影響遊戲表現。幸好戰地風雲1維持系列的一貫高水準,巨大且真的遊戲環境依舊健在,整體表現甚至比前作的《強硬路線》還要出色。
回顧先前的強硬路線與戰地風雲4,PC版的表現固然耀眼,家用主機版卻有些慘不忍睹:解析度偏低(PS4版為900p,Xbox One版為720p),幀數不夠穩定,玩起來十分不痛快。DICE這回在家用主機版上做足了功課,畫面細節更加精進,每秒60幀的畫面平滑流暢(大場面仍會掉幀,不過還是可以接受),其技術表現有顯著提升。
▲PS4版的畫面,牆壁紋理頗為清晰。
▲Xbox One版的畫面,帶有明顯模糊感。
▲PC版1080p的畫面,畫質銳利且清晰。
家用主機版的戰地風雲1表現各有優劣。簡單地說,PS4版的畫質較佳,流暢度則略遜一籌,這點在線上模式裡面格外明顯。家用主機版採用動態解析度設定,解析度會根據運算負擔而動態調整,PS4版的解析度為900p~1000p,Xbox One版為720p~900p。
PS4版的畫質有明顯優勢,可以呈現出細膩清晰的環境細節,1000p的畫質幾乎與1080p不相上下。Xbox One版的900p畫質並不差,然而玩家若看過PC版或PS4版的畫面,就會覺得Xbox One版的畫面稍嫌模糊,戰況吃緊時的畫質更是直直落,幸好低畫質的狀況轉瞬即逝,不至於影響遊戲體驗。
▲PS4版的動態模糊,影像解析度並不高。
▲Xbox One版的動態模糊,質感與PS4版相近。
▲PC版的動態模糊質感較高,同時保留許多細節。
除了解析度的差異,PS4版與Xbox One版的畫質並沒有明顯差別。在幾個特定的場景中,Xbox One版的畫面串流速度小勝PS4版,物件貼圖可以在轉瞬間更新完畢;而在其他的場景中,兩個版本的畫面串流速度幾乎沒有差異。
家用主機版的畫質約略等同於PC版的中畫質,細節項目的表現則是有高有低。舉例來說,PC版的環境貼圖細膩無比,家用主機版的貼圖就顯得陽春許多,遠景還滿漂亮的,一旦貼近觀察就破功了。家用主機版僅具備低階動態模糊效果,模糊後的景象帶有明顯鋸齒。
▲PS4版的陰影和物件邊緣帶有不明顯的鋸齒。
▲Xbox One版的鋸齒感較明顯。
▲PC版的鋸齒修飾得很乾淨,整體質感細膩。
家用主機版的地形景緻與地表精細度會根據場景而有差異,大致是在PC版的中畫質~高畫質之間游移。家用主機版省略了許多細節,卻不至於損及整體觀感,除非玩家拿不同版本的影片詳加比較,不然家用主機版與PC版的實機感受並沒有特別差異。
PC版的優勢在於畫面細節的呈現。高畫質的PC版畫面首屈一指,就算貼近物件觀察也能夠維持品質。PC版的景緻豐富,多了許多家用主機版所缺乏的小物件,地上散落更多碎石,草叢與枝葉更為茂密,運算距離更遠,使得場景生動逼真,足以讓不知情的人誤認為是真實景致。
只要擁有夠強悍的硬體配備,PC版就可以呈現出被戰爭蹂躪過的細膩景致,像是被火燒得焦黑的枯樹林,以及被砲彈洗禮的斷垣殘壁,諸如此類。這些景緻在1080p就已經夠逼真了,如果玩家有辦法將解析度提升到4K,就可以見識到不下於現實戰場的真實景致,寒霜引擎的強大威能在此一覽無遺。
(後面還有:其他方面的精采表現)
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