《一級玩家》的3D效果讓我們相當驚豔,如果你去某些帶有4D效果的電影院,甚至連座椅都會有回饋感。那麼未來的3D還能怎麼進化呢?當年透過《阿凡達》將這一波3D技術帶入電影院的詹姆士‧卡麥隆,接下來恐怕打算讓我們連3D眼鏡都不要戴。
《阿凡達》第一部距離現在已經八年了!想一想當年看這部電影時,當年的 IMAX 3D 場次「一票難求」,除了劇情之外,當年這部電影的歷史意義在於「3D」。2009年,《阿凡達》的上映將電影行業推入了「3D元年」。這部電影不僅使用了傳統的2D、3D放映格式,還在3D 視野、立體技術和 CG 特效上有諸多創新。
自此,好萊塢大片紛紛「3D化」,配戴3D 眼鏡也逐漸成為了看電影的常態,也不慎成為了近視小夥伴們需要配戴兩副眼鏡的「痛苦源泉」。
重點來了,《阿凡達》並不是導演詹姆士‧卡麥隆在新科技上的唯一一次嘗試,這一次,他帶來了更「黑」的科技:
據futurism.com報導,近期,預計2020年上映的《阿凡達2》傳出了好消息:卡麥隆將使用一種新型投影技術,讓《阿凡達2》的觀眾拋棄3D 眼鏡,直接用裸眼看3D。
不用戴3D 眼鏡,那電影螢幕該怎麼「欺騙」我們的眼睛呢?
卡麥隆即將使用的新技術來自科視數碼公司(Christie Digital),其與卡麥隆本人的 Lightstorm Entertainment 公司合作已經有五年之久。科視公司表示,他們設計出的 RGB 雷射投影系統能夠向觀眾左右眼中投射不同的圖像,從而達到讓觀眾看到「3D 畫面」的目的。
目前,電影院中使用的3D 眼鏡主要是偏振光眼鏡。在眼鏡中,兩隻鏡片是一對透振方向互相垂直的偏振片。
在戴上眼鏡後,觀眾雙眼看到的物體位置稍有差別,因此能夠產生電影中的物體「立體」的錯覺;更老式的「紅藍」3D 眼鏡也是使用了類似的原理。
▲用過這樣的「3D 眼鏡」?你暴露年齡了。
不過,在科視公司的「新計畫」中,電影螢幕提供的畫面不再是兩個,而是三個。
電影中的每個「像素點」將會有3道雷射組成,前方還有一個可動的透鏡。透鏡的作用在於其能夠調整雷射的方向,讓觀眾左右眼中的圖像出現差別,因此將螢幕中的物體看成「立體」的。
科視公司目前並沒有公佈這項技術的詳細信息,不過我們已經知道他們設計出的投影機將使用光通量為6萬流明(lm,光通量單位)的投影技術。其實現在一半的家用投影機也只有3000-5000流明左右。
據 DNews 介紹,裸眼3D 中的每個「像素點」都有一套獨特的雷射-透鏡系統。
換句話說,這種「新格式」在大螢幕上的投影會非常清晰。科視公司表示這項技術在某些程度上能防止畫面變形或失焦。
裸眼3D 的未來:電影的強心劑,還能投射電視、手機、遊戲機
在卡麥隆導演利用《阿凡達》推廣3D後,3D 技術不僅「救活」了不少好萊塢系列電影,還讓他們賺得荷包滿滿,就不提《阿凡達》這一部(除去通貨膨脹因素外)賺錢最多的電影,卡麥隆也把經典老片《鐵達尼號》進行了3D 版重製。最終,3D 重製版全球票房狂收3.436億美元。
正因為如此,卡麥隆導演在《阿凡達》2中嘗試的裸眼3D一旦成功,很有可能再將電影技術提升至一個新的境界,同時引領好萊塢的新潮流;而對於電影院和觀眾來說,現有的偏振3D眼鏡造價高、易損壞等問題也能夠一併被解決。
但是,對「裸眼3D」野心勃勃的卡麥隆雖然算得上是電影界的「第一人」,可是不少生產商們對這一技術早已有不同的設想。
早在2010年,飛利浦公司就公佈了開發裸眼3D 電視的計畫;2011 年左右,夏普、HTC 以及 LG 等公司則紛紛嘗試裸眼 3D 手機;任天堂也於 2011 年推出了任天堂 3DS,一個具有臉部追蹤、裸眼 3D 功能的遊戲機。
不過,就算這些生產商都選擇了比電影螢幕小的手機、遊戲機螢幕,佰仍然有很多技術性難題沒有被攻克——例如解析度低、僅有特定角度能夠呈現3D 效果等。
飛利浦公司的裸眼3D 電視最終並沒有得到市場認可。
除了裸眼3D 的效果依舊不確定,有不少人也對這項技術的安全性提出了懷疑。
Youtube 中就有評論質疑:「雷射投影會對人的眼睛造成傷害嗎?」而由於科視公司對新技術的保密,我們目前對於這項技術,包括其中對雷射的使用等相關細節還知之甚少。
不過,卡麥隆早在先前在採訪中表示:
「我依舊對3D技術非常樂觀,我們只是需要更明亮的投影而已。最終我認為它可以成功的——不需要3D眼鏡。我們會成功的。」
除了2020年上映的《阿凡達》續集之外,卡麥隆還引領著裸眼3D 這一技術的商業應用。在他身後,裸眼3D 電影、電視、網路遊戲都將是觸手可及的未來。
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