中國的企業正在想辦法在全球大舉擴張自己的勢力,最有效的方式就是透過併購現有的企業,來快速達成佈局的成效。而在遊戲業也是一樣,近年來中國的遊戲公司也透過併購,來取得一些國外經有過輝煌成果的遊戲公司,接下來就為大家介紹一些近年來併購金額超過十億美元的幾個大型收購案例。
騰訊86億美元收購 Supercell
2016年6月,在多次傳聞騰訊將收購製作《部落戰爭》等現象級遊戲的芬蘭遊戲製造商 Supercell 消息後,騰訊一紙公告終於宣告了該筆交易的確認;而86億美元收購84.3%股權的天價也令各界瞠目結舌。
2015年,Supercell 總共就上市3款遊戲,但款款重磅,而且自上市以來在前40大最賣座遊戲排行榜上一待就是數年,其中2款還持續保持前十,尤其是其代表作「部落衝突(Clash of Clans)」自2012年上市後就長期霸佔全球最賣座遊戲前三。而今年初剛上市的第四款遊戲「皇室衝突」又一次輕鬆拿下全美下載數最高且最賣座遊戲的第一,並同時在44個國家排名第一。
對騰訊而言,此次收購將進一步鞏固其全球最大遊戲公司的地位。眾所周知,騰訊是個後發型遊戲公司,每當看到一個它喜歡的遊戲,它可以選擇自己做一個改進版的,也可以投資那家遊戲開發公司,或者直接收購了這家公司。在騰訊強大的社群聚攏效應和大手筆的運作下,一款不錯的遊戲想不火都難。因此,騰訊習慣了去挖掘有潛力的遊戲,而較少地去自己創新遊戲。
近些年,有了充足資本的騰訊開始在全球廣撒網,據不完全統計,騰訊在中國海外投資或收購的大大小小遊戲公司已超過20家。而在這些交易中,此前最成功的莫過於2011年以3.5億美元收購美國遊戲開發公司 Riot,該交易充分體現了騰訊在好遊戲挖掘上的卓越眼光。
Riot 只有一款知名遊戲,但是這款在2011年還少有人知曉的遊戲卻成為了騰訊接下來數年的「印鈔機」。這款遊戲就是在中國大紅大紫的「英雄聯盟」(League of Legends),2015年最賣座的 PC 端遊戲,創下16億美元的巨額營收,也是全球營收最高的遊戲。相比當年3.5億美元的收購價,騰訊簡直是賺瘋了。
收購 Supercell 後,騰訊在手游市場的地位將大大提高。2015年,Supercell 旗下的「部落衝突」錄得超過13億美元收入,位列全球手游營收第一位,幾乎是第二位的兩倍。而且,收購 Supercell 的價值還在於其收入來源的全球性,旗下的行動端遊戲受到全球,尤其是美國用戶的喜愛,才促成其如此大的成功。Supercell 與騰訊將形成一個全球與中國通吃的組合,騰訊遊戲帝國的夢想已指日可待。
不過,任何收購都有風險,一來遊戲開發本來就是件風險很高的事,一款遊戲花了大量精力開發出來,面對當前激烈的競爭和挑剔的用戶,失敗的幾率卻很大,Supercell 的高營收、高淨利大多來自於之前的幾大爆款遊戲,收購後能否持續生產爆款遊戲是主要風險因素之一。在2015年營收和淨利均取得高增長之後,Supercell 2016財年營收同比下降5.5%。此外,Supercell 員工不到200人,這意味著員工離職對公司帶來的風險也將大於一半遊戲公司。
巨人網路44億美元買下以色列手游公司 Playtika
2016年7月31日晚,巨人網路借殼的上市公司世紀游輪(002558.SZ)發佈公告稱,收購凱撒娛樂旗下移動休閒社群遊戲業務,核心資產是擁有Slotomania(瘋狂老虎機)等暢銷遊戲的以色列遊戲公司 Playtika Israel Ltd。
該筆交易總對價高達44億美元,是繼騰訊以86億美元拿下芬蘭遊戲公司 Supercell 之後,中國資本在海外遊戲業又一大手筆的收購。據悉,除巨人網路外,中方財團還包括馬雲旗下云峰基金、中國泛海控股集團、中國民生信託、鼎暉投資以及弘毅投資等。
Playtika 雖然沒有 Supercell 擁有諸多熱門的遊戲,但能讓中國投資界大佬願意花44億美元的公司自然來頭不小。Playtika 主營業務為遊戲改造,擁有先進的技術開發實力及大數據、人工智慧分析能力。
Playtika 之所以能在成立不久就獲得巨頭的認可,主要在於其賭博遊戲社群化的特色。由於眾所周知的原因,賭博遊戲在許多國家都處於灰色地帶,合法化遙遙無期。而 Playtika 用戶的將資金投入遊戲中但不能取出真實貨幣,完全不觸犯任何國家的法律,這使得 Playtika 的運營沒有任何法律風險。此外,Playtika 還是第一批做 Facebook 遊戲的公司,也是第一批把博彩類遊戲帶到手機平台的公司。這些前瞻性行為都是 Playtika 在過去多年持續高增長的重要推動因素。
對於曾經是中國網路遊戲巨頭巨人網路而言,在手游端慢一拍的節奏使得其近年來已脫離的有遊戲業第一梯隊。當中國國內遊戲業玩家如騰訊、網易、暢遊、盛大和完美世界等都在2013年之前就開始佈局行動遊戲業務,而巨人卻因桌機端游的日子太滋潤而未能及時入局。 此次收購的 Playtika 也正是擅長收購併利用自身先進的技術改造遊戲,收購Playtika是巨人網路能否在開局不利情況下實現彎道超車的重要籌碼。
金科文化不低於10億美元收購「湯姆貓」
中資海外遊戲行業的另一筆超10億美元併購則來自於一家原主業為化工的企業。2017年1月底,金科娛樂(300459.SZ,現已改名為「金科文化」)發佈公告稱,擬收購英國手游公司 Outfit7,據標的公司透露,收購價不低於10億美元。後者擁有知名IP「會說話的湯姆貓」。
以化工為主營業務的浙江金科寄望透過這宗交易形成化工+移動 Internet 娛樂的雙主業模式。
成立於2009年的 Outfit7公司雖然註冊地位於英國,但其運營地卻在經濟遠不及西歐的南歐國家——斯洛維尼亞。「湯姆貓」這個曾經火遍所有iPhone手機的遊戲形象是由一對夫婦創造的。
透過「湯姆貓」大獲成功的 Outfit7並沒有像許多遊戲公司那樣推出別的主題的遊戲,而是繼續在這一形象上大做文章,推出了多個類似的卡通形象和玩法類似的手游,並將它們一同列入「湯姆貓和他的朋友們」。這一戰略似乎很成功,「湯姆貓」這個形象在問世7年後依舊活躍在手游市場。據 Outfit7官網提供的訊息,該公司旗下的所有十幾款遊戲(幾乎均為「湯姆貓」的衍生產品)的月活躍用戶數高達3億,其遊戲和應用下載量自創始以來已超過54億次,數據很是驚人。
浙江金科多年來是一家從事氧系漂白助劑 SPC 的研發、生產和銷售的公司,也是全球 SPC 的主要生產企業之一。但近年來,金科改變發展戰略為「化工+娛樂」的雙主業模式,並在2016年斥資29億收購行動遊戲公司杭州哲信並表。本次收購無疑是像金科在年報中所說的——圍繞IP資源為核心的泛娛樂發展戰略的重要一步。
除了這三筆超10億美元的大型併購,中資近年來在遊戲產業的收購還有非常多,包括:掌趣科技約11億元收購韓國 NHN Entertainment Corporation 持有的 Webzen Inc.的19.24%股權;從事礦業的中技控股以16億元收購了英國遊戲商 Jagex;游族網路8000萬歐元收購歐洲知名遊戲商 Bigpoint 等等。
遊戲市場,一款成功遊戲的開發難度越來越大,成為熱門的機緣也極偶然性,對於大型遊戲廠商來說,採用收購的策略的安全係數最高。如果政策允許,相信未來還會見到更多的中資海外遊戲收購。
- 本文授權轉載自:36kr(36氪)
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