每個人玩遊戲都有不同的理由,有些人就是想要爬上巔峰、有些人只是用來在閒暇時打發時間,但遊戲的輸贏是不是真的會對一個人的心理造成影響?這是許多研究人員和玩家都在意的問題。國外最近就有一位玩家名為「The Id DM」(下稱DM) 從心理學的角度,探討卡牌遊戲《爐石戰記》(下稱爐石)「爬天梯」和人生活上的關聯。
《爐石戰記》是目前全球最熱門的卡牌遊戲之一,甚至是開發商暴雪最主要的搖錢樹,筆者本身也是從開服至今就遊玩到現在的「非專業」玩家 (雖然前前後後課了不少金XD),這幾年也算是看透了《爐石》的人情冷暖….從一開始的懵懵懂懂,到現在的略懂略懂,一路走來也經歷了許多大小改版,走過了不少職業的高峰。筆者畢竟不是全職玩家,並不會投注太多時間,大部分都只是利用閒暇時間玩玩,但還是會很仔細的去研究目前的 Meta (主流) 排組,進一步抄襲…啊不是,是「參考、克制」(笑)。儘管如此,對於爬爐石的「天梯」這件事,還是抱有一定的期望,希望有朝一日能爬上傳說排名。(可惜的是,目前為止最高只有曾經到過R3…) 在這過程中,無論是時間上的掌控,還是心理上的控管,都是很重要的一環,畢竟「是你在玩遊戲,而不是遊戲在玩你。」
我們先來看看這位外國玩家對於爐石這類卡牌遊戲「爬天梯」的看法是如何,以下為原文重點翻譯 (原文略長…):
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我本身是一位有執照的心理學家,接觸爐石至今已經大約兩年,今年八月時我第一次爬上傳說階級。於是我寫下了一篇以心理學角度爬上傳說的心得,詳盡解釋如何使用三種策略,來應付玩爐石時產生的焦慮和憤怒。
時間回到8月31日,距離當月賽季結束只剩幾個小時 (爐石天梯排名隔月重置),在過去的一周裡我一直在R3~R5之間徘徊,昨晚我終於突破到R2,套句當年偶像劇《西街少年》主題曲的歌詞:「傳說就要再次出現!」在這個興奮和焦慮反覆交錯的情緒中,我嘗試壓抑可能輸掉對局的想法,感謝老天鵝,我兒子已經熟睡,而我老婆也同意我花這個晚上來追求這個目標,不過她還是有些不解…
「所以你到底是要做什麼?」
「這個卡牌遊戲我已經玩了兩年了,這是我第一次離傳說這麼近!」
「你是傳說很厲害嘛?」
「這是一種成就,算是我人生待辦事件中的其中一項,只要達到一次以後就再也不必思考的問題。」
「你知道你聽起來…」
「很白癡、很荒謬我知道!」
「你加油。」
登上傳說是自我肯定
身為一位心理學家,我想爬上傳說的動機有很多,但最主要還是「只要做到一次,就再也不必再做。」在爐石這個遊戲中,爬天梯、登上傳說的過程裡,無論是經驗、技巧、時間、運氣都很重要,其中時間尤其重要,本身有做的人更是如此,一般來說,即使是以連勝的姿態從 R20 一路爬上傳說也需要打 56 場對局,以爐石一場平均約 5~10 分鐘 (部分牌組更久) 來說,保持 100% 的勝率也要大約 7 個小時才能達成。
我們來算算看,以一位職業爐石傳說常客來說,實際勝率大約在 70%,也就是145場對局和18小時的時間;若是一般玩家的話,可以期待維持 60%的勝率,也就是267場對局、33小時,而且60%已經算很好了;假如勝率是比一半一半還要高一點的55%,也要451場、56小時,看出什麼了嗎?時間、時間、還是時間。
我發現爐石是一款很享受的遊戲,在遊戲的過程中,大部分時間都可以很有趣。不過,在打輸的時候卻完全是另外一回事,即便是擁有 55% 的勝率,這樣要爬上傳說需要451場、56小時的時間,等於你有25小時花在輸掉比賽上。
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的確,相信這個世界上沒有人喜歡輸的感覺,爐石的遊戲過程中,我們先撇開「RNG大神亂鬧」的情況,大部分時候其實是很需要根據當下的手牌、場上的場空進行抉擇,甚至有時候還會需要為接下來兩三回合作設想,一旦已經花費了這麼多心思以後,還是輸了的話,肯定還是會不爽。(更別提有些玩家還會在贏你的時候給你來個BM….)
接下來是 DM 提出的三大策略
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