在去年的 E3 展會上,當微軟發佈 Xbox One X 的時候,很多人只是驚嘆於 Xbox One X 上那令人震撼的性能,卻鮮有人意識到這是 Xbox 遊戲主機上一次大進化。
強勁的性能與先進的設計工藝、超前的概念與頂尖的技術,所有的一切,都匯聚在這台有史以來體積最小的 Xbox 遊戲機內。
好一隻遊戲主機界的「性能猛獸」
對於遊戲主機廠商來說,它們當然希望主機平台提供的畫質越精細越好,可是,在性能的限制以及綜合成本的制約等因素面前,它們大多選擇了妥協。
不過現在,微軟示範了一次特例。
你可能很難想像,在 Xbox One X 機身內,塞入了 8 核 2.3Ghz 的 AMD「美洲豹」架構的 CPU、8G 記憶體以及 12GB GDDR5 顯示晶片(其中分配給遊戲的只有 9 GB),傳輸頻寬達到 326 G/s,圖形性能高達 6 TeraFLOPS 的 GPU、完整的電源模組以及 4K 藍光…
若非合理的空間設計以及領先的製造工藝,如此高密度的組裝幾乎不可能實現。
最終,在微軟瘋狂「堆疊」硬件下,這台迄今體積最小的 Xbox 主機能將大部分桌機都不敢企及的 4K 、HDR 通通囊括其中,以精細、流暢的高解析度以及更逼真的光影效果,將最好的遊戲畫面呈現在你面前。
甚至,在面對 1080p 電視或者顯示器的時候,Xbox One X 還能利用超採樣技術,將 4K 畫面壓縮至 1080p,帶來比上一代主機 Xbox One 更豐富的畫面細節。
實際上,對於那些追求高畫質的玩家來,購買一台 Xbox One X ,它所帶來的回報是值得的。因為就目前來說,Xbox One X 應該是體驗 4K 遊戲最具性價比的遊戲平台。
畢竟,Xbox One X 內集成的這塊 GPU,它的性能大致與 GTX1060 不相伯仲(甚至稍強一些)。即便你能組裝一台性能與 Xbox One X 相當的台式機,它的成本也早已經超過了 Xbox One X。
你還別忘了,Xbox One X 還是全球首款採用液冷散熱系統的遊戲機,憑藉著其配備的這套 Liquid-cooled Vapor Chamber 散熱模組,鎮壓住 Xbox One X 這只「性能猛獸」,當然,如果你要DIY組裝電腦的話,這又是一筆不小的開支。
此外,比起 PC ,Xbox One X 對底層 API 的優化,更充分地利用了硬體的性能。因此,同性能的桌機在遊戲方面的體驗也比較難達到 Xbox One X 的水準。更何況,在 PC 遊戲平台上,有提供支援 HDR 的遊戲是寥寥無幾。
可以說,在成本和功能上,這台 Xbox One X 所帶來的遊戲體驗是 PC 玩家難以複製的。
來看看「猛獸」,它的 True Power!
不過,想要一睹 Xbox One X 上的 4K 和 HDR,可能得費點勁去搞定電視。
說起來,Xbox One X 對於電視的要求可不低,電視需原生 4K,並支持 HDR 10 標準。
但如果你使用了提供 4K、HDR 10 的電視,但在 Xbox One X 上可能仍無法正常開啟 4K、HDR,這時你需要遵循以下這些點排除障礙:
- 使用 Xbox One X 附贈的 HDMI 線
- HDMI 接口需插入 HDMI(ARC) 接口上
- 電視需要開啟 HDR 功能(部分電視可開啟 HDMI 增強模式)
- Xbox One X 顯示設定中勾選 4K、HDR 兩個選項。
說回正題,那麼 Xbox One X 的遊戲體驗如何呢?我們選取了《極限競速 7》作為其中一款代表遊戲來展現 Xbox One X 出眾的畫質。
在體驗 Xbox One X 的兩週時間裡,每次打開《極限競速 7》,總有一種莫名的興奮感。
極佳的車身質感、 逼真的光影效果、與原車近乎一致的模型、真實的引擎聲浪、擬真的物理特效…這所有的都帶來了一種近乎真實的賽車體驗。
更別說,即時變化的動態天氣系統、隨顛簸或風顫動的尾翼以及擋風玻璃會隨著行駛時間變長而沾上塵土等小細節,都讓你有一種身臨其境的感覺。
這些震撼的視覺效果,離不開 4K 解析度下的精細勾勒、離不開 HDR 所帶來的光影效果,更離不開遊戲中高質量的貼圖和建模。
同樣能表現 Xbox One X 畫質的遊戲,還有《絕地求生:大逃殺》、《刺客信條:起源》、《決勝時刻:WWII》、《中土世界:戰爭之影》等遊戲…
比起 4K 所帶來的細膩畫質,HDR 帶來的觀感也是相當明顯。我們在一台佳能 6D 相機下,儘可能為大家呈現 Xbox One X 在 HDR 畫質下的區別。(註:相機拍攝的照片可能無法 100% 還原 HDR 在開啟和關閉時,肉眼所看到的實際畫面,以下圖片僅供參考。)
未開啟 HDR 時,主觀看上去,遊戲畫面偏冷、飽和度偏低,畫面暗處偏「灰」,亮處不夠亮。
但開啟 HDR 之後,遊戲畫面的飽和度有了相應的提高,景深也有了一定程度的提升,暗處足夠暗,亮處足夠亮,非常吸引眼球。
這些都是,你在 PS4、Switch 上無法得到的滿足。但儘管如此,在遊戲表現上,Xbox One X 也並非無可挑剔,比如它在個別遊戲中仍然存在掉幀的情況、遊戲加載的時間偏長等問題,這多少還是讓你在興奮中,帶有一些小失望。
在另一方面,Xbox One X 的主界面帶給我的第一印象也不太好,複雜的資訊都堆積在首頁,介面的邏輯也不像 PS4 和 Switch 那樣一目瞭然,把所有的遊戲平鋪在首頁。
在 Xbox One X 上,遊戲並不是放置在頂部導航欄的中,你需要進入左上角的玩家資訊中心,在找到我的遊戲和應用程式,經過一輪跳轉,才能看到你遊戲庫中的遊戲。在經過長達兩週的體驗後,我仍然無法得心應手地在 Xbox One X 的主界面上快速找到我想要的項目。
話雖如此,但不可否認的是繁雜的界面也為豐富的多媒體娛樂提供了可能。Xbox One X 上的音樂、影視資源,易於訪問的直播中心,以及應用程式等遊戲之外的娛樂,而這些都是 PS4 和 Switch 難以追上的優勢。
甚至當你已經具備 NAS 的網路環境下,Xbox One X 還可以成為一台輕鬆瀏覽你私有雲的媒體播放器。
寫在最後
實不相瞞,現在,我已經不再執著地追求畫質了。那台購置於 2014 年的 PS4,從一開始每天都想玩一局,到如今每半個月開一次機更新系統,下下限免遊戲…
若不是 Xbox One X 的到來,至今我可能還沉迷在任天堂 Switch 的溫柔鄉里,冷落了一旁的電視機以及 PC 上久未開啟的 Steam。
在如此快節奏和忙碌的生活裡,我真的有足夠耐心和時間去等待 1~2 分鐘的遊戲機啟動時間?我真的有足夠的耐心去等待數分鐘的遊戲加載時長?
答案顯然是不能的,即使是面對 Xbox One X 上那讓我為之振奮的畫質,在我心目中,它終究還是沒能敵得過 Switch 上那種開機即玩的體驗。
而這或許也是 Xbox One X 和 PS4 等遊戲主機們身上一個顯而易見的缺點。當然,這只是題外話,這並不會動搖那些對畫質,對遊戲主機獨佔大作仍然保持狂熱的玩家。
回到 Xbox One X 上,正如我前面提到的那樣,Xbox One X 不單單只是一台升級版的 Xbox One,更是 Xbox 部門在十幾載研發歲月中對於「遊戲主機」這四個字的理解。否則,你也不會在它身上看到傲視群雄的性能和卓越的畫質,而這恰恰也是微軟在這輪主機爭奪戰中,無可比擬的優勢。
但單單只是性能強、畫質好,是遠遠不夠,就像一台堆疊了所有頂尖規格的手機,如果不能在基礎體驗上保障用戶,不能讓用戶在產品優勢之外感受到廠商的關懷,那麼它所付出的努力又有什麼意義呢?正如,前陣子網傳的段子那樣:
Xbox One X 有 4K、有 HDR!
你有薩爾達嗎?
你有中文版的《怪物獵人:世界》嗎?
儘管這只是一句玩笑話,但這也說明了一小部分玩家對於 Xbox 缺乏大作、缺乏對玩家關懷等認知。未來,Xbox One X 能不能征服更多的玩家?那就得看它後續會不會在圍繞著畫質和性能之餘,額外再給玩家們帶來更好的基礎體驗以及更多的關懷。
因為只有這樣,「信徒們」的信念才會更加堅定,路人才會投入它的懷抱…
- 本文授權轉載自:ifanr
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