《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到

《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到

曾經憑藉眾籌獲得超過1.8億美元開發資金的太空沙盒遊戲《星際公民》,近日他們在其官方社群上宣佈,即將推出一款價值27000美元的DLC。而且,對於一般的玩家來說,就算是想買還不見得有資格購買。

(本文授權轉載自游研社原文連結

眾籌、付費DLC、季票、課金抽卡、開箱子……現在的遊戲開發商彷彿能想出一萬種辦法、讓玩家們乖乖把錢掏出來放進自己的口袋。當然如果遊戲足夠有趣,而且這些付費內容也能進一步增加你玩遊戲的樂趣的話,相信大部分人還是願意買單的。

所以,即使大部分廠家都開始涉足這些新的盈利模式,但是玩家依舊會把遊戲公司們劃分出三六九等,前提就是這些開發商「夠不夠良心」:做遊戲想賺錢無可厚非,但是你起碼得讓我花錢花的物有所值。類似的例子數不勝數。

在這其中,曾經憑藉眾籌獲得超過1.8億美元開發資金的太空沙盒遊戲《星際公民》就是一個頗具爭議的例子。

《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到

即便已經獲得了超過金氏紀錄的眾籌資金,《星際公民》的開發商CIG仍舊沒有停下他們繼續圈錢的計畫:近日,他們在其官方社區上宣佈,即將推出一款價值27000美元的DLC包。

據介紹,這個DLC包名為「Legatus Pack」,內含117艘飛船——這幾乎是整個遊戲裡面的所有可獲得載具,以及163件額外物品——包括升級道具,皮膚等等。

《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到

由於仍然處在測試階段,所以這款號稱可以模擬全宇宙的龐大沙盒遊戲並沒有你想像的那麼「龐大」,現在已經有很多玩家在吐槽這個遊戲內容匱乏了,而這個DLC包幾乎囊括了整個遊戲裡的全部內容。換句話說,「只」要不到3萬美元,你就能擁有這個遊戲裡的全部了。這麼一想還是有點「划算」的,對吧?

即使你是這個遊戲的死忠粉,並且願意掏錢,不好意思,這「Legatus Pack」不是你想買就能買的。這個「大禮包」只向《星際公民》社區的Concierage會員提供,而會員的價格是……1000美元。不過,想要花兩萬多美元購買DLC的人,應該也不會在乎這1千美元的會員費吧。 

作為對比,可以一看下Steam平台上大家公認的DLC地獄《模擬火車》,截止目前為止,它的全部DLC一共有447個,就算你把所有的DLC都買下來,售價也不到四千美元,是不是看起來要良心多了?

這已經不是《星際公民》第一次憑藉如此赤裸裸的「要錢」而引起大家的關注了。在玩家和大眾眼中,它更出名的頭銜是「金氏世界紀錄保持者」,「眾籌最多的遊戲」,「遊戲圈最大龐氏騙局」等等。

這一切都要歸功於製作人克里斯‧羅伯茨(Chris Roberts)的個人影響力及其公司非常聰明的行銷手段。羅伯茨曾因開發《銀河飛將》系列遊戲而成名,是太空飛行模擬遊戲的奠基人之一,頗受好評的《自由槍騎兵》(Freelancer)也是他的手筆。出於對他個人能力的認可和喜愛,眾多太空題材遊戲愛好者都毫不猶豫地加入了他的新作,也就是《星際公民》的眾籌大軍之中。

《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到

 《星際公民》自2012年10月開始眾籌,在Kickstarter很快就超過了五十萬美金的既定目標,到結束時,這個數字達到了六百二十萬美金。創下了有史以來眾籌資金最多的遊戲。

在眾籌網站Kickstarter上的活動結束之後,遊戲開發團隊繼續在其官網上接受粉絲的援助。2014年金氏世界紀錄以3968萬576美金的成績,承認《星際公民》成為「史上眾籌平台募集資金最多的遊戲。」

截止到今年3月,《星際公民》將自己保持的這個紀錄擴大到了令人吃驚的1.8億美金。僅在2017年,就收穫了3500萬刀。這個數字是當年Kickstarter上所有眾籌遊戲總金額的兩倍。不僅於此,在遊戲Alpha版上線後,開發商又發現了新的財路,他們以100美元的單價開始出售遊戲中的地塊,同樣讓自己賺得盆滿缽滿。

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製作人克里斯‧羅伯茨曾表示:「《星際公民》將脫離傳統的遊戲營運架構,不再是集資、開發、發行的鏈式流程,該遊戲將無發行商,不尋求風險投資,也不僅僅是做一款玩幾週就玩完的遊戲。募集而來的全部資金,將全數用於遊戲開發。」

這個1.8億對於一款遊戲來說究竟是一個怎樣的規模呢?

作為對比,R星製作GTA5的成本大約是2.68億美金,這已經是相當龐大的開支了,而且還包含了鋪天蓋地的線上和線下廣告宣傳。《使命召喚:現代戰爭2》成本大約2億,其中5000萬用在了開發上,剩下的是行銷和通路成本。

這樣看來,這1.8億已經可以可以完全滿足目前頂尖3A大作的製作需求了。離眾籌開始已經過去了快六年了,這款遊戲到底怎麼樣了?恐怕實際效果未必能如我們想像一樣豐滿。

拋開現在3A級別超長的開發週期,六年時間也不算上倉促了。仍舊處在Alpha測試版的《星際公民》完成度只能算非常初級的階段,目前遊戲內只實裝了各式各樣,而且操作感不佳的飛船,至於實際玩法卻非常單調,離宣傳中的真刀真槍的太空大戰還相去甚遠。沙盒地圖雖大,可以實際探索的內容也少之又少。

《星際公民》推出了售價2萬7千美元的天價DLC,而且你想買也不見得買得到

各式各樣的太空飛船是這個遊戲目前最大的亮點,但是在遊戲裡,這些飛船的實際玩法並不多

這種完成度可能只達到了同類遊戲《無人深空》剛上市時的程度,或者內容更少,從他的開發體量和宣傳程度來說,這樣的成績顯然很難讓人滿意。再加上遊戲又經歷了更換引擎的風波,這讓《星際公民》正式版的實際上市時間看起來依舊遙遙無期。

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遊戲畫面

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這只是遊戲中龐大星圖的一部分,但是實際上可以遊玩的內容並不多

這些年來,《星際公民》在Youtube上的官方頻道每週都會更新開發進度和未來計畫,但是這樣的速度仍然會讓人覺得太慢了。許多玩家反映,他們感覺目前的更新計畫更像是在畫一張無止境的大餅,卻很少看到製作組往進加了什麼乾貨。即使偶有一些令人振奮的更新消息,也遠不如節節攀升的眾籌金額這樣的噱頭更能吸引大眾的注意。

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即使不少粉絲對這個項目的未來前景仍然保持樂觀,但是越來越多的評論家和玩家開始覺得自己上當了。有人悲觀的預言,《星際公民》可能會成為遊戲史上和眾籌史上最大的爛尾。

但事已至此,在前期粉絲們已經投入了如此巨大期待的情況下,《星際公民》已經成為了一條無法回頭的船,至於能否徹底扭轉口碑,變成一個「良心」的遊戲,可謂相當之難。這並非沒有先例,也不乏失敗的例子。唯一值得慶幸的是,粉絲們的熱情仍在,這不止體現在仍在繼續增長的眾籌數字上。

至於結果如何,只能交給時間來證明了。 

 

 

遊研社
作者

遊研社是由多名資深媒體人創辦的泛遊戲新媒體。每天會發一些有意思的內容,基本都是遊戲相關。無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閒玩家,在這裡都能找到感興趣的東西。

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