Windows 8 硬體設計概念
▲ 微軟強調 Windows 8 硬體有五大設計重點,其中更點出 UEFI 讓 Windows 8 開機更能夠更安全而且優美,不會有一堆閃爍畫面 。
▲ Windows 8 主要是設計給 16:9 面板使用,在 4:3 面板上無法發揮所有的功能。
▲ First Pixel Sensitivity(首排相素感應)是 Windows 8 硬體最重要的功能,這讓 Windows 8 可以透過邊緣手勢進行多種操作。
▲ 由於微軟在會後不讓媒體靠近 Windows 8 硬體,沒有長鏡頭的小編只好遠遠地拍。
▲ 微軟會在今年九月的 Build Windows 研討會中公布更多 Windows 8 的細節,有興趣的讀者快去報名。
(⊙ˍ⊙)只是覺得win7好可憐
只是要何時推出呢?(不要正式上市已經被iPad搶走大半市場了囧rz)
感覺很強悍,但續航力不知如何?
"不論在 Intel 或是 ARM 平台,Windows 8 的運作都是完全相同的,也可以支援相同的程式。"
這句話表示ARM可以支援目前的X86程式?如魔獸世界?
我已經看到結局了(誤
> 文中這段:
> "不論在 Intel 或是 ARM 平台,Windows 8 的運作都是完全相同的,也可以支援相同的程式。"
>
> 這句話表示ARM可以支援目前的X86程式?如魔獸世界?
我想應該不會是 same code,不過看起來是一樣的。
> AIO不知道是不是下一個消失的產品...(≧▽≦)
裡面的產品還是有 AIO 啦,不過是 Sony 那台支援觸控的。也許以後觸控 AIO 會愈來愈多吧。
windows 8要跟ios或android的字型差不多,應該會賣的很好~
不然每個版本的windows都要想辦法使用gdi++實在很煩~╯-__-)╯ ╩╩
現在換成新版本的GDI++,改名Mactype
微軟的字體渲染真的太爛了
╮(╯_╰)╭