小時候坐在教室裡,一面隨意聽著老師講課、一面認真在課本上用鉛筆塗鴉,你是否也有過這樣的經驗呢?在東京電玩展受到矚目的一款手繪風遊戲《RPG時間:Wright的傳說》,替你將那些未完成的塗鴉與故事化為真實的遊戲情節!
TGS的獨立遊戲展區有些佳作其實是很值得詳細一提的,這次就再來談談那個畫風非常有特色的手繪遊戲:《RPG時間:Wright的傳說》(RPGタイム!〜ライトの伝説〜)。
《RPG時間》在TGS獨立遊戲區的展場位置有點偏僻,但他們的展場布置可說是眾多廠商之中最精緻的。
不只手工製作遊戲標題LOGO、包裹精緻花邊的展示螢幕外邊框,就連地面擺放的各種手工道具擺飾也能看出花費不少心思。
如此華麗的展區布置,加上遊戲本身別具一格的手繪畫風,自然吸引到不少參展人群的駐足停留,兩台試玩機台後面都排著好幾個等待試玩的民眾,這般情景在相對不算熱門的獨立遊戲展區並不常見。
展台的設計不過是遊戲風格的一個縮影,《RPG時間》本身就是一個手繪風滿滿的遊戲。它的靈感來源,是我們小時候在課堂上想像力無處安放的塗鴉。
故事的主人公是一位坐在小學教室中,熱愛遊戲又充滿幻想的10歲少年,他在自己的課桌上用鉛筆、橡皮擦創造了這個名叫「Wright傳說」的故事。
整個畫面的背板就是主人公的課桌,操縱角色的方向鍵是瓦楞紙製成的,用來表示經驗的是不同顏色的便利貼,而雙方的血量則用捲尺的刻度來表示。
它真的就像是你曾經在無聊的課堂上那個未曾完成的故事,只不過這個故事現在已經被大大地豐富了。
因為大部分情節和畫面都是以手繪呈現,所以在玩法上《RPG時間》完全不會受到畫面的束縛,每段章節的玩法幾乎是完全不重複的。
它可以是2D射擊:
也會有RPG遊戲不可或缺的BOSS戰:
遊戲玩法的豐富程度,令人很難想像這個遊戲長度為十小時的RPG作品,其中每一個畫面都來自手繪。當然,換取這個效果的相對代價是一萬多幅手稿和兩位開發者六年的開發時間。
開發者在採訪中表示,這款遊戲原本在三年前就已經製作完成,但在準備上市的時候,他們被那時爆紅的遊戲《傳說之下》所深深震撼,於是兩人重新調整了遊戲的玩法和方向,再次優化這款《RPG時間》,一眨眼便又是三年過去了。
現在,《RPG時間》終於即將完成製作,並預計於明年在手機和Steam平臺上架,推出Switch版本的計畫也在討論當中。
看著這個裝點華麗又充滿童趣的關卡選擇畫面,讓人不禁倍感期待。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!