以高品質的遊戲而廣為所知的開發商Valve,上個星期宣布「即將有一個免費遊玩的計畫問世」,這番發言刺激了玩家們的好奇心-到底是哪款遊戲呢?成名作《戰慄時空》?炙手可熱的《惡靈勢力》?還是新一代的益智遊戲典範《傳送門》?Valve於6月23日揭曉了答案:這款遊戲就是《絕地要塞2》!
《絕地要塞2》無論是畫面、內涵、程式表現等各方面幾乎都無懈可擊,也因此能在多年之後仍舊保持超高人氣。能接觸到這款作品絕對是玩家們的一大福音。在本文章裡,我們會介紹《絕地要塞2》系列的由來,並評論遊戲的內容,最後再以「值得一玩」作為結論。
遊戲檔案
- 遊戲名稱:絕地要塞2(Team Fortress 2)
- 開發商:Valve
- 版本:PS3、XBOX 360、PC、Mac OS X
- 發售日期:2007年10月10日
- 官方網站:https://www.teamfortressii.com/freetoplay/
絕地要塞系列介紹
1996年,羅賓‧沃克(Robin Walker)、約翰‧庫克(John Cook)和伊安‧考利(Ian Caughley),這三位名不見經傳的程式設計師兼玩家,利用《雷神之槌(Quake)》的模組開發器,製做出初版的《絕地要塞》。由於遊戲的深度相當不錯,使得遊戲人氣居高不下,也刺激了其它玩家和設計師投入遊戲模組的開發工作(最有名的莫過於1999年的模組作品《絕對武力(Counter-Strike)》)。
▲最早的《絕地要塞》主畫面。
1999年8月,絕地要塞的開發團隊被Valve所網羅,原本的兩位開發者,沃克和庫克,便改用戰慄時空的引擎來重製絕地要塞,這份作品就是《絕地要塞 Classic》,玩家習慣稱呼這款遊戲為「絕地要塞1.5」。由於絕地要塞1.5仍就擁有高人氣,Valve認為這個招牌值得栽培,便宣布《絕地要塞2》的開發計畫。但是經過了許多年,絕地要塞2連個鬼影都看不見。
2007年10月,玩家們幾乎將絕地要塞2給遺忘的同時,Valve推出了《橘盒(The Orange Box)》,裡面包含《戰慄時空2:二部曲》、新一代的益智遊戲典範《傳送門》,以及我們所談論的主角《絕地要塞2》。絕地要塞2敘述兩個陣營(紅和藍)之間的鬥爭,玩家們必須扮演各式職業的人物,和隊友合作以爭取勝利。一反前作的擬真軍事以及目前流行的高科技,絕地要塞2採用卡通風格的畫面,以及50年代的舊時代氣氛,武器更有一股濃濃的復古風情。除此之外,無處不見的題材梗和美式幽默,更將絕地要塞2塑造成一款別具風格的射擊遊戲。
▲《橘盒》外觀,它被譽為電玩史上最值得購買的產品。
三年多來,Valve不斷替絕地要塞2進行遊戲更新,使得遊戲環境能更上時代的腳步;同時,也一直替遊戲增添新武器、新帽子、新飾品和新地圖,維持玩家們的新鮮感和熱情。一般來說,願意在一款遊戲上長時間投資經營的只有少數的線上遊戲開發商,但是Valve卻願意對不收月費的絕地要塞2進行綿延不斷的更新和改良,真是值得鼓勵。Valve這種不求回報但求品質的做法,獲得了市場上壓倒性的好評,也贏得許多玩家的忠誠。
▲黏彈兵重新裝填彈藥,右邊是彈藥包。
畫面並非頂級,卻足以滿意
戰場的風格從室內到室外應有盡有,復古的房舍或是高科技的基地一應具全,相當具多樣性,不會讓你輕易感到厭倦。遺憾的是,雖然Valve不斷替絕地要塞2的畫面進行潤飾和修正,玩家還是可以感覺出其畫面表現和現在有一段落差。特別是看過業界的畫面高標《戰地風雲3》之後,更能感受到絕地要塞2的不足。但是這裡要替絕地要塞2打抱不平,它的畫面並非擬真風格而是卡通風格,精細的畫面並不是它的賣點。
▲醫護兵和重裝兵的合作,是遊戲最恐怖的組合之一。
撇開畫面的風格不談,絕地要塞2的繪圖效率可是遠遠贏過目前絕大部分的遊戲喔。以筆者為例,Intel E7300的CPU加上Nvidia 9600GT 512 RAM,即使打開絕大部分的特效,在30人的大戰場裡面也少有延遲現象(FPS<60);如果是現在的,即使是中等程度的顯示卡,也可以特效全開,流暢地進行遊戲,Source繪圖引擎果然名不虛傳。
▲工程師抓到一個間諜後手舞足蹈。
既然是第一人稱射擊遊戲,物件破壞和物理運算的表現一定得提出來討論。很遺憾地,在絕地要塞2裡面,除了人物和工兵的建築物以外,其餘的物件都無法破壞:射擊玻璃不會破、拳打木箱不會壞、轟炸鐵門不會凹。除了增加一些彈孔以及飛揚的灰塵以外別無他物。同樣是Valve出品的戰慄時空,連小罐子都能進行互動了(撿起來或射擊彈飛之類),絕地要塞2卻辦不到,真的很可惜。物理運算方面,像是擊倒敵人後的帽子會掉落、被炸得粉身碎骨的肢體飛散軌跡等等都有表現出來,但是因為能互動的物件不夠多,因此能表現的地方就比較少,無法給玩家特別的印象…不過,破碎的肢體飛散的畫面算得上是震撼人心,令人印象深刻。
▲將對手炸得支離破碎!
(後面還有:兵種設定、挑釁機制、結語)
ID交出來讓我認識認識XD...
不是甚麼 1.5...
HL 好像 1.1多版才正式加入TFC
還有一陣子realplayer 下載可免費玩TFC
當時台灣跟日本ANC 常常比賽
這遊戲一直不斷的再改版求創新
最關鍵的應該是出帽子之後
大概就知道Valve有一天會到免費+商城的地步
也就因為這樣有些老玩家都離開了〒ˍ〒
STEAM ID 阿濕男
Steam ID:Cpt."Soap" MacTony
> 看到最後原來小編是老玩家...
> ID交出來讓我認識認識XD...
http://www.tf2items.com/profiles/76561197971046463
我的T客邦的圖示和遊戲的一樣
> 我記得...間諜偽裝的時候,只要沒有開FRIENDLY FIRE時,隨便打都找的初來(不限職業,看到可疑的隊友開下去就對了,這是TFC時期的狀態);另外能破偽裝的不是SCOUT嗎??
Scout是因為跑的速度太快,Spy偽裝不來,所以容易被抓包。
當然啦,只要沒開FF,任何人都可以抓Spy,但是沒有Pyro這麼有效率就是了。(≧▽≦)
> ※ 引述《Grim》的留言:
> > 我記得...間諜偽裝的時候,只要沒有開FRIENDLY FIRE時,隨便打都找的初來(不限職業,看到可疑的隊友開下去就對了,這是TFC時期的狀態);另外能破偽裝的不是SCOUT嗎??
>
> Scout是因為跑的速度太快,Spy偽裝不來,所以容易被抓包。
> 當然啦,只要沒開FF,任何人都可以抓Spy,但是沒有Pyro這麼有效率就是了。(≧▽≦)
那TFC時代只要SPY偽裝走過SCOUT面前一定會被解除的說...