連線射擊遊戲《絕地要塞2》開放免費遊玩

特色洋溢的兵種設定

遊戲提供了九種不同的職業讓玩家扮演,每種職業都有自己的優勢與劣勢,如何善用優勢並掩護劣勢,便是玩家所努力的目標。遊戲在兵種的平衡設定上下了一番苦心,職業的平衡性相當足夠。重裝兵(Heavy)在中距離內所向披靡,卻對遠距離狙擊手的狙擊毫無招架之力;工程師建造的步哨防禦槍擁有驚人的火力,卻可以被間諜的電子破壞器給輕易破壞;間諜的隱型和偽裝可以戲弄敵人於掌中,但是卻可以被火焰兵(Pyro)的火焰給揪出來。

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▲間諜的近距離特寫,注意他的假鬍子上面有針孔喔。

除了基本的職業設定之外,人物本身也有相當令人玩味的設定喔。士兵(Solider)自稱為無名氏先生(Mister Jane Doe,Jane Doe的字意等於和中文的「某甲」或「路人A」)的美國軍人,喜歡戴一頂蓋過眼睛的鋼盔,座右銘為「我是火箭人」。工程師來自美國德州的鄉下,對燒烤、槍枝以及高等教育情有獨鍾,臉上總是帶著詭異的微笑,似乎有彈吉他的習慣,因為他在戰場上有時會拿出吉他來敲人。像是一頭熊的重裝兵來自蘇聯,喜歡吃三明治和生牛肉(這兩者是他戰場上的好朋友),對手上的機槍情有獨鍾,甚至還替它們取名,甚至具有指槍的能力,可以用手擺出射擊姿勢「碰!」,讓敵人魂歸西天。

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▲右邊的重裝兵正準備用指槍轟殺對手…打得到嗎?

笑料滿點的挑釁機制

既然採用卡通風格,幽默和笑料便勢在必行。絕地要塞2擁有挑釁動作的設定,玩家只要按下一顆鍵,人物就會擺出挑釁的動作,每個職業的挑釁都不盡相同。工程師會在原地跳一段舞步、士兵用散彈槍響三聲禮炮、火焰兵使出波動拳(對,就是快打旋風裡面的那個)等等。這些挑釁對實戰沒有幫助,卻帶有一種搞笑的魅力,讓玩家有空的時候就會按個幾下,除了給予對方精神上的打擊,還可以滿足自己的搞笑欲望。請注意,挑釁的時候是毫無防備的,可別玩過火喔。

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▲攻占據點的火焰兵正擺出勝利的挑釁姿勢

武器、帽子、裝飾品

如果只是職業的變化也未免太無趣了。Valve考慮到這一點,便加入了武器、帽子和裝飾品等物品攻玩家蒐集使用。每個職業都有許多種類的武器可以切換,除了可以給玩家另一種感受,還能替戰局注入變數。拿重裝兵為例,這位壯漢原本的副武器是散彈槍,但是玩家可以換成三明治,有需要時便可以吃下去補充體力;原本的肉搏武器是一對拳頭,可以換成戰士之魂(一種像熊掌的手套)來增加傷害力,代價是犧牲生命上限。

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▲兩位士兵互相挑釁敬禮,左邊的士兵頭戴驚悚的大禮帽,右邊的則是不鏽鋼平底鍋。

武器可以經由合成或是隨機拾取而獲得,也可以利用玩家彼此的交易,甚至利用商城的機制購買。不用緊張,遊戲所有的武器都有機會獲得,沒有非得花錢才能獲得的武器。就和兵種的平衡性一樣,武器的平衡性也設定得相當好,沒有那種會破壞平衡的武器。帽子和裝飾品純粹用來裝飾外觀,對玩家的能力不會有影響(套裝帽例外)。遊戲的帽子和裝飾品的樣式極具特色,某些具有收藏欲的玩家們便對帽子的蒐集和交易情有獨鍾,這也算是某種樂趣之一吧。

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▲新武器之一,拐杖糖!

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▲工程師所建造的補給器特寫,注射器和彈藥隨玩家取用。

不愁沒伺服器可以玩

對這種連線遊戲而言,有沒有伺服器可以連線,對玩家來說至關重要。所幸台灣的伺服器數量還不少,ping也相當理想,不過熱門時段或許要擠一下。官方設定伺服器、玩家自訂伺服器、甚至是交易物品用伺服器一應俱全,不用擔心沒有國內伺服器可以玩的窘境。如果有心的話,去國外和其他高手們來個隔海作戰也挺不錯的,不過會有或多或少的延遲,要有心理準備。

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▲兩位士兵正在近距離進行生死之爭。

結論:值得一玩

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▲過去國外情報網所給的評價,受到壓倒性的好評。雖然是三年多前的評分,但是遊戲的核心價值並不受歲月影響,因此仍然具有參考價值。

絕地要塞2是Valve精心打造的作品,經過三年多來的程式修正和內容追加,整個遊戲的機制已經相當完整,幾乎是業界首屈一指的程度。當然啦,以現在的眼光來看,遊戲的畫面有些更不上時代,但是對連線的第一人稱射擊遊戲而言,遊戲機制和流暢度才是其核心價值所在,絕地要塞2在這兩點上面絕對是無懈可擊。我自己的絕地要塞2遊戲時數已經接近兩千小時,即使玩了這麼久,仍然能對遊戲抱持熱情和期待,而沒有感到厭倦或煩悶,絕地要塞2就是這種好遊戲。大家可以趁著這次的機會,接觸這款充滿誠意又極富深度的遊戲,或許會讓你有一種發現新世界的感受喔。

要稍微注意的是,免費版的玩家會有些許的束縛,像是背包容量較小、合成藍圖有限、無法將物品交易給其他玩家等等,但是這些並不會影響遊戲的樂趣,放心地玩吧。

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▲地上有三明治,是誰丟的?

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▲文件被偷出來了,趕快保護它!

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▲工程師抓到一個著火的間諜。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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7.  justxx (發表於 2011年6月27日 21:10)
應該是TFC才是
不是甚麼 1.5...

HL 好像 1.1多版才正式加入TFC
還有一陣子realplayer 下載可免費玩TFC
當時台灣跟日本ANC 常常比賽
05f1939cb8e3224017e4aa38bb3e4f88?size=48&default=wavatar
9.  00351 (發表於 2011年6月28日 12:41)
我也是老玩家這遊戲已經玩三年了
這遊戲一直不斷的再改版求創新
最關鍵的應該是出帽子之後
大概就知道Valve有一天會到免費+商城的地步
也就因為這樣有些老玩家都離開了〒ˍ〒
STEAM ID 阿濕男
Grim
12.  Grim (發表於 2011年6月28日 15:35)
我記得...間諜偽裝的時候,只要沒有開FRIENDLY FIRE時,隨便打都找的初來(不限職業,看到可疑的隊友開下去就對了,這是TFC時期的狀態);另外能破偽裝的不是SCOUT嗎??
vermilion
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14.  vermilion (發表於 2011年6月28日 15:57)
※ 引述《Grim》的留言:
> 我記得...間諜偽裝的時候,只要沒有開FRIENDLY FIRE時,隨便打都找的初來(不限職業,看到可疑的隊友開下去就對了,這是TFC時期的狀態);另外能破偽裝的不是SCOUT嗎??

Scout是因為跑的速度太快,Spy偽裝不來,所以容易被抓包。
當然啦,只要沒開FF,任何人都可以抓Spy,但是沒有Pyro這麼有效率就是了。(≧▽≦)
Grim
15.  Grim (發表於 2011年6月28日 21:26)
※ 引述《vermilion》的留言:
> ※ 引述《Grim》的留言:
> > 我記得...間諜偽裝的時候,只要沒有開FRIENDLY FIRE時,隨便打都找的初來(不限職業,看到可疑的隊友開下去就對了,這是TFC時期的狀態);另外能破偽裝的不是SCOUT嗎??
>
> Scout是因為跑的速度太快,Spy偽裝不來,所以容易被抓包。
> 當然啦,只要沒開FF,任何人都可以抓Spy,但是沒有Pyro這麼有效率就是了。(≧▽≦)

那TFC時代只要SPY偽裝走過SCOUT面前一定會被解除的說...
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