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內顯尬獨顯,還能內外串一起
AMD近期推出2款具備內顯的中低階處理器,型號分別為A8-3850與A6-3650,除了顯示效能值得注意,更特別的是又玩起CrossFire的花招。過去在780G、880G等晶片組,都能透過自家CrossFire技術,讓內顯與HD 3450、HD 4350或HD 5450共同運算。不過當時內顯效能較差,即便跟入門款獨顯協同運算,仍達不到流暢的遊戲效能,該功能也就乏人問津。
這次AMD透過效能更強的內顯HD 6550D、HD 6530D,企圖與HD 6450、HD 6570、HD 6670串連上打中階卡。AMD這次也將以往常用的Hybrid CrossFireX重新命名為Dual Graphics。同時這次內顯與獨顯多出不同的排列組合,還有新的核心命名方式,至於詳細名稱可參考Dual Graphics命名法則。
測試平台 | |
處理器 | AMD A6-3650 |
AMD A8-3850 | |
Intel Core i3-2100 | |
Intel Core i3-2105 | |
記憶體 | Kingston DDR3 1600 2GB x 2 |
主機板 | ASRock A75 Extreme6(A75) |
GIGABYTE H67A-UD3H(H67) | |
顯示卡 | MSI R6450 MD1GD3(HD 6450) |
AMD Radeon HD 6570(HD 6570) | |
AMD Radeon HD 6670(HD 6670) | |
NSI N520GT MD1GD3(GT 520) | |
硬碟 | Crucial RealSSD C300 |
電源供應器 | SilverStone SST-ST70EF 700瓦 |
作業系統 | Windows 7 Ultimate 32位元 |
新i3內顯強81%
我們先從內顯來看,拿巒生兄弟Core i3-2100與Core i3-2105對照,由於兩者只有內顯的差異,恰巧可看出高階與中階內顯的差別。 從DirectX 9來看,以3DMark 06與The Last Remnant多種解析度測試,HD Graphics 3000效能分別比HD Graphics 2000高出32.6%、29.7%、29.1%與30.8%,平均約可領先30%左右。
至於DirectX 10環境下差距更大,以3DMark Vantage與Biohazard 5多解析度測試,則分別領先65.2%、81%、79.7%、78%、74%,平均也有75%以上。雖然都是內顯,但是效能仍有明顯的差距。且從價位來看,HD 6450要價近2,000元,從Core i3-2100換到Core i3-2105卻只差900元左右,如果要配HD 6450這類入門顯卡,不如加價升級支援高階內顯的Core i3-2105。
DirectX 9、10遊戲效能
▲ 由於HD Graphics僅支援DirectX 9跟10,因此橫向比較的部分只選用這2款API。從數據來看,AMD APU明顯優於Intel,若將解析度降低至1280 x 720,雙方的FPS都會提高近1倍。(點圖可看大圖)
HD 6530D完勝Intel內顯
換到AMD與Intel效能對決,即使是比較弱的A6-3650也呈現完勝的局面。前幾個月對於Intel新款內顯都有不錯的評價,而這次AMD的顯示效能更是令人興奮,對於想玩輕度遊戲的玩家是個好消息。
從A6系列來看,A6-3650支援HD 6530D核心,在DirectX 9跟10環境中,分別用1920 x 1200、1680 x 1050、1280 x 720等解析度測試,效能都大幅領先Intel的HD Graphics 3000, 領先的平均幅度分別為54.7%與47.9%,且FPS(Frames Per Second)至少都有18.34∼44幀的表現,已經達到可流暢玩遊戲的程度。 表現亦優於目前的入門獨顯,現在買AMD新平台等於不用買低階獨顯。
Dual Graphics效能
▲ 從數據來看,可發現若不外加顯卡,APU的效能不足以應付DirectX 11環境。若以顯卡來區分,大約配上HD 6570之後,才有玩DirectX 11的價值。兩圖的對照中也可看出,A8-3850高出A6-3650約1個等級。(點圖可看大圖)
處理器運算效能
▲ 處理器效能方面,畢竟A6與A8是純正的四核心,Core i3僅有HT加持,運算效能方面仍有段差距。(點圖可看大圖)
DirectX 11像播幻燈片
HD 6530D與HD 6550D可支援DirectX 11,從HD 6530D來看,透過Lost Planet 2並開啟Tessellation測試,3種解析度1920 x 1200、1680 x 1050、1280 x 720下,效能表現都 不理想。FPS僅有6∼8幀,遊戲畫面跟幻燈片沒兩樣。由此可知,雖然A6與A8處理器在DirectX 9與10效能極為出色,但是DirectX 11環境下開啟Tessellation後就被打回原形,除 搭配獨顯玩Dual Graphics否則實用性仍然有疑慮。
Dual Graphics實戰4法則
先前說過Dual Graphics與Hybrid CrossFireX是相同的技術,使用上有4點必須注意之處。首先,視訊線材必須連接至主機板I/O處,而非顯示卡I/O;其次,BIOS內的VGA設定,必須更改為Auto或是內顯優先,否則部分主機板會無法顯示訊號;再來,Dual Graphics 若未自行啟動, 得進入「AMD VISION Engine Control Center」中開啟Performance項目底下的CrossFire選項;最後若驅動程式支援度不足,可下載AMD Catalyst Application Profile加強相容性。
串連後各有利弊
從測試效能上來看,內顯加獨顯的確能明顯提升遊戲效能,若用A6-3650配上HD 6670在Lost Planet 2環境中,表現與1GB DDR5的GTS 450超頻版相當。若以A8-3850來搭配,約用HD 6570就能有接近的效果。以價格上來說,等於用2,500∼3,000元換到4,000元的效能,若玩家偏好AMD的顯卡,這也是種高性價比的新選擇。
然而測試過程中也發現一些問題,那就是Dual Graphics仍有AMD驅動程式的老毛病,新產品初期支援度較差。 筆者碰到2個比較明顯的問題,第一是以A6-3650或A8-3850搭配HD 6450測試時,在The Last Remnant環境中無法看出Dual Graphics的效能,表現與單用處理器測試相同。但若換到別的測試軟體,卻又有Dual Graphics的效果。
其次是測試過程中,若頻繁地轉換遊戲解析度,偶爾會出現破圖、位置錯亂的情況。但這情況無法釐清是顯卡、主機板還是處理器的問題,但是在各種顯卡、處理器的搭配組合中都曾經出現過。
Dual Graphics命名法則 | |||
產品線 | 內顯 | 獨顯 | 合併命名 |
A8 | HD 6550D | HD 6670 | HD 6690D2 |
HD 6570 | HD 6630D2 | ||
HD 6450 | HD 6550D2 | ||
A6 | HD 6530 | HD 6670 | HD 6690D2 |
HD 6570 | HD 6610D2 | ||
HD 6450 | HD 6550D2 |
從命名來看,合併之後的效能約等同中階獨顯,不過CrossFire效能取決於內外顯效能差、驅動程式與遊戲支援度,跟同級獨顯相比理論上會比較差。透過這種「綁標」的作法,可加強玩家對AMD顯卡的吸引力,若未來支援度與效能達一定的水準,也不失唯一種入門機的好組合。
<後面還有:功耗測試、轉檔測試與採購建議>
之後修正後可能會更好,但是AMD驅動老毛病很番的...
而且是有保固的...
我找了很久....
可以告知我一下嗎?
謝謝唷~~
> 借問一下,去那可以買到2105
> 而且是有保固的...
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> 謝謝唷~~
這個參考看看
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> 借問一下,去那可以買到2105
> 而且是有保固的...
> 我找了很久....
> 可以告知我一下嗎?
> 謝謝唷~~
這顆實體通路上似乎不是很好找
網拍上會比較多
不論在哪裡買
要注意有台灣代理商(如聯強)保固
不然即使是盒裝也有可能是水貨
The Last Remnant不能啟動會不會是這個原因
> AMD的Dual graphics似乎不支援DX9
> The Last Remnant不能啟動會不會是這個原因
應該不是API的問題
當初測試的時候已經排除API因素
至少測試其他DX9 BENCHMARK時沒有這個問題
只有內顯+HD 6450測試時才有問題
換成別張卡又能正常跑...