現在我們所使用的顯示設備,包含電視、電腦螢幕等等,除了面板等級及亮度等規格上的差異之外,幾乎有90%以上的產品,都採用了原生16:9的畫面比例,此一顯示比例佔據主流地位達十餘年之久,相較於更早之前的4:3螢幕,16:9與16:10這類寬螢幕,被認為是更符合雙眼觀看的比例。
不過你大概也發現了,這幾年市場上陸續出現了兩種更為扁長的螢幕比例,分別是21:9以及32:9規格,由於它們比寬螢幕還要更寬,因此理所當然被稱之為「超寬螢幕」。確實,超寬比例的螢幕確實在外型上極度搶眼、霸氣外露,但它究竟適合誰來使用?或者,它真的實用嗎?應該是許多人想要解答的疑問。
迎合商務及娛樂需求
為何螢幕必須要做到這麼寬?最直接的原因,當然就是呼應到新的使用情境需求,比起過去來說,我們身處於一個更加講究多工的環境,需要同時接收並處理各種資訊,對於許多創作者來說,雙螢幕的工作環境更是常態,如果可以消除兩個螢幕之間的邊框,進而避免滑鼠在跨螢幕移動時,發生突然找不到游標的狀況,那麼把單一螢幕拉長加寬,也是很合理的解決之道。
此外站在面板及螢幕廠商的角度,當然也希望藉由這類超寬比例的螢幕,創造讓消費者想要更換螢幕的誘因,畢竟最普及的16:9 Full HD 螢幕,在19~24吋這個級距的價格幾乎已經殺到見骨,沒有什麼獲利空間,而電競螢幕的受眾大多數為核心的遊戲玩家,至於較高階的4K HDR螢幕,在工作上用到的機會也不多,而超寬螢幕有著支援雙訊源、多視窗顯示等工作生產力上的優勢,對於觀看影片與玩遊戲的視覺體驗上也有相當明顯的提升,因此能夠兼顧到複合性的需求,也容易受到使用者青睞。
曲面的最佳表現舞台
市面許多超寬螢幕都採取了曲面的設計,原因在於超寬螢幕雖然能夠在單一畫面上,顯示出更多的資訊,但它其實也超出了我們視野所能夠涵蓋到的範圍。相對於電視來說,我們使用螢幕時都會靠得比較近,因此位於螢幕左右兩側的字體、圖案更容易因為側視的關係而變形,因此比起傳統的16:9寬螢幕,超寬螢幕更需要透過曲面的方式來修正視覺上的失真,不過對於一些創作者而言,為了要保持作品的精確性,因此部分較高階的創作者螢幕,即便是超寬比例,依然會採用全平面的螢幕設計。
僅少數21:9機種達標4K
超寬螢幕目前以21:9和32:9兩種比例為主,其原生解析度也各有差異,21:9機種的常見解析度規格為3840X1600或3440x1440,32:9機種最高解析度則是5120X1440,但是由於它們的像素數量皆未達到標準4K的830萬像素,所以嚴格來說並不能稱作4K螢幕。唯一有達到並超過4K標準的,僅有少數解析度達到5120x2160的21:9機種,定位為創作者使用,亦被稱為5K螢幕,不過你會發現市面上部分32:9螢幕,因為水平像素達到5120個,也被許多賣場或購物網站稱之為5K螢幕,但仔細算一下,其實兩者的像素總數差了368萬之多,非常容易令人混淆。
32:9更適合分割螢幕
超寬螢幕通常會具備兩組以上的影像輸入端子,可整合多組訊源做PBP分割螢幕顯示,建立方便的多工作業環境,不過同樣因為比例上的問題,相較於21:9的規格,32:9機種其實更適合用來進行分割螢幕的顯示,原因在於將21:9螢幕對半分割後,所得到的是兩個接近於10:9比例的顯示區塊,在多數訊源皆採主流16:9顯示比例的狀況下,輸出到21:9的分割螢幕上顯示時,上下就會出現黑邊,但在32:9機種上,分割後即為兩個16:9的顯示區塊,因此可以滿版呈現雙訊源畫面,不會出現黑邊縮小顯示區域的狀況。
娛樂應用方面仍有限制
曲面的另一項特性,就是能夠創造出視覺上的包覆感,這也讓超寬螢幕在娛樂性上取得了加成的效果,不過超寬螢幕由於畫面比例較為特殊,所以所對應的電腦顯示卡與播放設備方面也要特別留意,如果是一般文書作業用途,近三年之內的顯示卡,具備 DisplayPort 1.2或 HDMI 2.0介面的產品,基本上不會有什麼問題,要求相對寬鬆;但如果是作為遊戲用途,除了遊戲本身要支援,想要以最佳畫質在120Hz或更高的144Hz下運作遊戲的話,RTX2060等級的顯卡僅能算是基本配置,要有更佳的遊戲體驗,顯卡等級只能繼續往上堆。
家機平台不支援
既然 PC遊戲的成本高,那麼連接家用遊戲主機總行了吧!很可惜,即使是在目前最高階的 PS4 Pro 或 Xbox One X 等家機,均不支援21:9和32:9等超寬畫面比例,所以使用超寬螢幕遊玩時,左右均會出現很礙眼的黑邊,除非是套用螢幕本身的內建功能,將16:9的畫面橫向拉伸,不過這也會使得遊戲畫面被壓縮變形,不能算是真正的超寬比例畫面。還好 Sony 與微軟均已宣布,在今年年底會推出新一代家用主機,雖然詳細的硬體規格仍未公布,但是到時候對於超寬比例的支援,應該是不會缺席才對。
消除黑邊仍須努力
而在影音用途方面,與長年固定採用16:9畫幅比例的電視節目(有的甚至還維持在4:3)不同,電影為了與電視做出區隔,開始出現了各種特殊的畫幅規格,如1.44:1的 IMAX、2.39:1的變形寬螢幕等等,後者逐漸成為電影主流,如果你在傳統寬螢幕播放2.39:1畫幅的電影,那麼上下就會出現明顯的黑邊,不過若在21:9的超寬螢幕上播放,由於比例相近,則可以達到近乎滿版呈現,而在32:9的螢幕上,則依然會出現左右黑邊。此外,目前各大影音串流平台,從 Netflix 到 Disney+,均不支援超寬比例播放,所以甚至會出現上下左右都有黑邊的詭異狀況,只能期待它們儘速跟進了。
AOC AGON AG352UCG6:瞄準電競需求,搭載多種遊戲模式
規格
● 面板類型:35吋VA
● 長寬比:21:9
● 解析度:3440x1440
● 亮度:300 cd/m²
● 對比:2000:1
● 反應時間:4ms(GtG)廠商資訊
●AOC Monitors ●0800-589-807 ●tw.aoc.com建議售價
新台幣 27,899元
AOC 其實滿早就開始推出超寬比例的螢幕,這款35吋的 AG352UCG6採用了21:9的超寬比例,亦是市場長銷型產品,目前市場最低價格比剛上市時,降幅甚至達到一半之多,在某些購物網站甚至已經斷貨,原因就在它的規格即使是放在現在,也依然不會太差。另一方面,從它被劃入 AOC 旗下的 AGON 系列來看,也可以發現 AOC 主要是以電競的角度來規劃這款產品。因此 AG352UCG6除了具備120Hz的高更新率外,也支援 NVIDIA G-Sync 技術預防遊戲畫面撕裂,此外更針對遊戲玩家,量身打造許多專屬的功能,例如自家的 Shadow Control 技術,可在 OSD 下控制陰影程度來提升對比,加強暗部的細節;並且可以依照不同遊戲的類型,包含第一人稱射擊、即時戰略、競速等等,分別設置對應的顯示模式,也提供自訂設置;在細部的畫面設定方面,也提供0~200段的灰階級別可供調整;自家的淨藍光技術當然也沒少,透過色溫的控制,減少眼睛的傷害。而螢幕的底部與背面,還具備了 AGON 獨有的情境式背光,十分具有特色。
msi Prestige PS341WU:呼應創作者理念的5K2K顯示器
規格
● 面板類型:34吋Nano IPS
● 長寬比:21:9
● 解析度:5120x2160
● 亮度:450 cd/m²
● 對比:1200:1
● 反應時間:8ms(GtG)廠商資訊
●微星科技 ●02-3234-5599 ●tw.msi.com建議售價
新台幣 46,900元
去年業界吹起一股創作者電腦的風潮,至今不息,微星旗下的 Prestige 系列,便是因應此風潮而誕生,在首波的筆電及桌機產品之後,微星終於推出第一款面向創作者的超寬螢幕 PS341WU,起用最新的 Nano IPS 面板,解析度達到5120x2160,可完整呈現4K影像,HDR 表現也達到 DisplayHDR 600的效能級距,DCI-P3色域標準的覆蓋率更達到98%,能夠準確呈現色彩的數位內容;而透過獨家設計的 Creator OSD 功能,使用者可以快速檢查創意內容及實際印刷尺寸大小,並一鍵完成各項顯示器優化設定。PS341WU 也具有搶眼的白色外型設計,其靈感來自於西方油畫和東方水墨畫的結合,透過背面的不對稱弧形與弧線,與正面的對稱底座相呼應,創造出令人印象深刻的風格。
LG 34WL500-P:萬元左右超值選擇
規格
● 面板類型:34吋AH-IPS
● 長寬比:21:9
● 解析度:2560x1080
● 亮度:300 cd/m²
● 對比:1000:1
● 反應時間:5ms(GtG)廠商資訊
●台灣樂金 ●02-3234-5599 ●www.lg.com建議售價
請洽廠商
LG 身為面板大廠,在寬螢幕的佈局方面也相對完整,高階機型包括採用 Nano IPS 面板,解析度達5K2K的34WK95U,或是配備了 Thundrebolt 3接口的32WK95U 等等,不過這些產品售價不斐,如果你只是想找些較平價的超寬螢幕,LG 也有相當多元的選擇,且在特定的促銷期間,購買成本有機會可降到萬元以下,就如這款採用 AH-IPS 的面板的34WK500-P,雖解析度僅比FHD略高,但依然支援 HDR 10、FreeSync 以及99% sRGB 廣色域,甚至也內建多種電競顯示模式、黑暗場景穩定器、十字準線等遊戲專屬功能等等,已經算是對得起它的價格,此外 LG 也有推出29吋的入門型21:9顯示器,不過若有分割螢幕的需求,建議還是以34吋機型以上為佳。
Philips 499P9H1:具DisplayHDR 400認證,強化多工機能
規格
● 面板類型:49吋VA
● 長寬比:32:
● 解析度:5120x1440
● 亮度:450 cd/m²
● 對比:3000:1
● 反應時間:5ms(GtG)廠商資訊
●PHILIPS ●0800-558-068 ●www.philips.com.tw建議售價
新台幣 32,888元
在近年一派強調電競功能的顯示器廠商當中,源自歐系的 Philips 是個相當特別的存在,除了主打家用消費市場,在產品設計方面亦能明顯感受到其對美學的重視,因此能夠把32:9顯示器這類在市場上仍稍嫌特異的存在,打磨到如此沈穩內斂又深具質感,所以這款49吋的499P9H1能夠獲得 IF設計獎的肯定,也就不令人意外了,尤其是499P9H1的曲率達到1800R,在如此狹長的螢幕範圍之下,視覺上的包覆感更是達到了極佳的體驗。另外值得一提的是,499P9H1的介面配置相當完整,對於有多重螢幕需求的工作者特別友善,不但配置了兩組HDMI和一組Display Port連接埠,甚至還有內建擴充機座,可連接鍵盤、滑鼠以及有線網路,只需透過USB-C纜線連接筆電,便可將筆電影像直接輸出至螢幕,再透過內建的 KVM切換器,用一組鍵盤滑鼠就能控制兩台電腦。而在娛樂功能方面,499P9H1也支援VESA針對顯示設備提出的高規認證標準,並達到 DisplayHDR 400效能級距,不管是看電影或玩遊戲,都能帶來更理想的明暗細節表現。
Samsung LC49HG90DMEXZW:搭載金屬量子點顯色技術
規格
● 面板類型:49吋VA
● 長寬比:32:9
● 解析度:3840x1080
● 亮度:350 cd/m²
● 對比:3000:1
● 反應時間:1ms廠商資訊
●台灣三星 ●0800-329-999 ●www.samsung.com.tw建議售價
新台幣 38,900元
三星的高階電視產品,以金屬量子點的顯色技術而廣為人知,從前兩年開始,三星不吝惜將此技術,下放至旗下的高階電競螢幕產品,也包括這款32:9的超寬螢幕CHG90,能提供比傳統顯示器更明亮逼真的色彩,同時它也是一款專為電競用途所設計的曲面螢幕,曲率達到1800R,雖然採用的是 VA液晶面板,但是反應速度卻可降至1毫秒,並具備144Hz的更新率,此外CHG90還內建 Samsung Galaxy Team 所開發的「多樣遊戲模式」,可以針對各種遊戲類型立即優化黑色伽瑪值、對比度、銳利度以及色彩設定值,透過 OSD 選單即可查看關鍵遊戲設置,並使用快捷鍵來更改設定。針對多視窗工作環境,也提供多種預設版型,只需點一下,便能將各個視窗依大小並列顯示於超寬的桌面上,一目了然。
CHIMEI ML-49C20W:國產量子點電競螢幕
規格
● 面板類型:49吋VA
● 長寬比:32:9
● 解析度:3840x1080
● 亮度:450 cd/m²
● 對比:3000:1
● 反應時間:4ms廠商資訊
●CHIMEI ●0800-663-000 ●www.chimei.com.tw建議售價
新台幣 32,900元
超寬螢幕未必都是國外廠商的天下,國內奇美實業自家所生產的光學面板,具高透光率與低色偏的特性,在家用多媒體液晶顯示器方面,一向有著不錯的銷售成績,而奇美在個人顯示器方面雖然品項不算多,但是各產品分別涵蓋4K、高更新率、曲面、廣色域、超寬比例等主要領域,可說是相當完整,尤其是這款 ML-49C20W,除了採用32:9曲面面板之外,更首度導入了量子點顯色技術,可以散發出更加純粹的紅與綠的單色光,全新的廣色域技術,比過去更提高30%的顯色能力,在電競相關功能上,ML-49C20W 可支援144Hz更新率及 FreeSync 同步技術,也具備FPS / RTS的專屬顯示模式,能增強細節並優化暗部,不閃屏與低藍光的調節功能則可提供更舒適的使用體驗。
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為什麼49吋的32:9螢幕顯示範圍會等同於兩台27吋16:9的螢幕??
27+27=54,是誰的數學有問題嗎?
> 我很好奇
> 為什麼49吋的32:9螢幕顯示範圍會等同於兩台27吋16:9的螢幕??
> 27+27=54,是誰的數學有問題嗎?
是你的數學有問題喔
先不算尺寸
比例的部分是
(16*2):9 = 32:9 是沒錯的
短邊不變
長邊由兩個螢幕構成 所以16*2 是沒錯的
27"是斜對角尺寸
兩個螢幕並排放置 絕對不會是27+27=54
至於詳細是多少我懶得算(你可以自己畫圖)
但一定小於54
你可以參考一下國中數學來算邊長
中間省略不算
27" 16:9 螢幕
長邊約為 23.5321"
端邊約為 13.2363"
(兩倍長邊 = 47.0624)^2 = 2214.8695
(短邊 = 13.2363)^2 = 175.2
2214.8695 + 175.2 = 2390.0695
開根號 2390.0695^(1/2) = 48.8883
從頭到尾都是約略值
廠商要稱是49"到還行
好心幫你算 看不懂就去問老師
實際算起來似乎是這樣
感謝解答