當武漢肺炎襲擊全世界,人類減少外出活動,偏好待在家中使用網路時,各國通訊基礎建設的壓力,就跟著出現了相當顯著的提升,頻寬不足影響到網路穩定性的問題,從開發商影響到了消費者。
自先前 Netflix、YouTube 等影音串流平台,宣布調降影片畫質以紓解全球網路頻寬壓力後,Sony 近日也在 PlayStation 官方部落格宣布,即刻起調降遊戲從雲端伺服器下載到玩家主機的速度,初期先於美國、歐洲地區開始實施。
Sony 表示,武漢肺炎疫情延燒全球,電子遊戲是消費者與他人進行社交活動,最安全且最具娛樂性的方法之一,但是,整體網際網路的穩定卻更加重要。
為了盡自己的一份力量,幫助網際網路上的其他服務,保留出必要的使用空間,Sony 決定先在歐洲與美國地區,調降 PlayStation 伺服器的下載速度,縮減玩家們的可用頻寬,讓全球民眾都能穩定獲得網路服務。
Sony 指出,新政策實行後玩家可能會感受到遊戲下載速度的顯著減慢,連線遊戲也將出現一些延遲,但仍可以享受到強勁的遊戲體驗。Sony 感謝玩家社群的支持與諒解,為了確保普羅大眾都能平等共享著網際網路,這是不得不採取的措施。
至於在 Xbox 部分,雲端規模伺服器更大,且擁有巨量網路基礎設施的微軟,目前尚未對外表示將採取相同措施,只能說 PlayStation 玩家如果最近購買了數位版遊戲尚未安裝,或者突然遇到大型更新時需要下載時,就得多等一段時間,多點耐心多擔待了。
來源:The Verge
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