《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

ADVERTISEMENT

PC版暢玩4K光線追蹤

由於筆者測試的時間比較晚且急迫,因此沒有辦法好好體驗遊戲,故不多分享遊戲心得,直接進入效能測試的部分。

由於這次使用的顯示卡為AMD與NVIDIA次高階的顯示卡,都能將遊戲在4K解析度輕鬆推上FPS 60幀的門檻,因此將測試重點放在光線追蹤與CACAO的效能表現,以及VRS能帶來的效能增益。

這次的測試項目為「關閉光線追蹤+CACAO」與「開啟光線追蹤+環境光遮蔽」,並搭配「關閉VRS」、「VRS平衡」、「VRS幀率優先」等共6種組合,其餘畫質相關選項階調至最高,解析度皆固定為4K(3840 x 2160),並關閉HDR。

考量遊戲沒有提供效能測試模式,因此筆者挑選雕像房間與城堡大廳等2個場景,在進入指定位置後開啟照相模式,以及在這2個房間內以固定模式走動,並透過NVIDIA FrameView記錄平均與99%FPS數值(99%FPS代表有99%的畫格繪製速度高於該值),作為效能成績。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R9 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:AMD Radeon RX 6800 XT、NVIDIA GeForce RTX 3080 Funder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 2004專業版、Radeon Software Adrenalin Edition21.5.1、

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

雕像房間中可以看到光線追蹤能呈現大理石地板反射光線效果。

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

《惡靈古堡:村莊》效能實測,DXR光線追蹤大戰CACAO

在城堡大廳中可以發現VRS會讓燭光變的不清楚,遠處的景物也會比較模糊。

▲走動的效能測試方式如影片所示。

▲測試同樣分為CACAO與光線追蹤。

我們先看CACAO的效能表現,在雕像房間中Radeon RX 6800 XT的效能可以領先GeForce RTX 3080。

換到城堡大廳效能表現的趨勢還是差不多,但可以看到Radeon RX 6800 XT的平均FPS與99% FPS有較大落差,FPS穩定性比較低。

無論是哪張顯示卡,都可以看到開啟VRS後有1成左右效能增益。

開啟光線追蹤後,GeForce RTX 3080的效能就能反超Radeon RX 6800 XT。

可以看到光線追蹤讓Radeon RX 6800 XT的FPS變得更不穩定(99% FPS的差距擴大)。

所幸2張顯示卡都能讓4K、光線追蹤的平均FPS達到60幀以上。

讓人感到欣慰的是,無論是Radeon RX 6800 XT或GeForce RTX 3080,都能將4K最高畫質搭配光線追蹤的FPS效能推上60幀,一方面代表Capcom的遊戲最佳化做得不錯,另一方面也肯定2間顯示卡廠商在光線追蹤加速單元所下的工夫,。

由於挖礦之亂到現在尚未平息,因此基本上我們無法在市面上找到正常價格的顯示卡,若玩家的目標是享受FPS 60幀的最佳畫面效果,並以官方公板卡的建議售價作為比較基準,Radeon RX 6800 XT的美金649元顯然比對手的699元有價格優勢。

 

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則