DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

ADVERTISEMENT

想要解鎖光碟中的內容嗎?請付錢下載DLC

接下來的這個案例是Capcom公司製作的跨平台遊戲快打旋風 X 鐵拳,事情發生的經過有點離奇,請各位讀者先看一下小編整理的時間表。

  • 2012年2月22日:Capcom官方宣布將於2012年秋季推出PS Vita版,並追加12名角色以「彌補」較晚推出的遺憾。
  • 2012年3月3日:被玩家披露,Xbox 360版遊戲內藏有14名「隱藏角色」,包括PS Vita版追加的12名角色,以及2名PlayStation 3版專屬的角色。
  • 2012年3月6日:PlayStation 3、Xbox 360版遊戲發售。
  • 2012年3月16日:Capcom官方網站 CAPCOM-UNITY發表更新與DLC計畫,遭披露的12名角色將於 PS Vita 版推出後提供DLC。
  • 2012年5月11日:PC版預定發售日期
  • 2012年秋季:PS Vita版預定發售日期

簡單地說,這就廠商已經把所有的人物都做好了,也將這些人物放在PlayStation 3、Xbox 360版遊戲的光碟中,若沒有遭到玩家披露,這12名角色將會一直沉睡在遊戲的光碟裡,並且被塑造為「全新參戰的追加角色」,到秋天才會隨著PS Vita版以DLC的型式和大家見面。

揭開事實的是暱稱為ShiroiKaze的玩家,他從分析Xbox 360版遊戲的光碟發現,遊戲內已經存有PS Vita版的12名追加角色,以及PlayStation 3版專屬的小精靈、中年洛克人等獨占角色。被發現的內容包括有這些角色的人物模組,以及結局動畫。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲在遊戲中發現未登場角色的模組,不太尋常喔。

 DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲除了模組,連結局動畫都有,這絕對有陰謀!

事到臨頭,Capcom也只能在官方網站 CAPCOM-UNITY中提出聲明。聲明中除了指出這些角色會等到PS Vita版遊戲發售後才解禁,也說明會將這些角色「事先」儲存於光碟內,是為了避免到時候DLC佔用硬碟空間,以及增加有下載DLC的玩家與沒有下載的玩家間,對戰時的相容性。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲官方的這麼說了,想必是為了玩家好。

放狗屁!DLC撈錢不顧形象

如果照吉田修平先生所言,DLC的用意是為了增加、改善內容要素以及遊戲機能的話,DLC似乎是要以「增加遊戲的內容」為出發點,可以讓遊戲在破關之後,再次得到有趣的新哏,讓玩家願意繼續玩下去。

但是在這2個糟糕的例子中,DLC似乎變成「切割遊戲原本的內容」,將遊戲分為好幾次賣,重點是原本遊戲的主程式還沒有比較便宜,玩家反而要負擔許多DLC的費用,在種運作模式可以說是本末倒置,辜負了DLC可以提升遊戲體驗的美意。

若照這個情勢看來,小編覺得以往遊戲以主程式 + 資料片的模式販售,還比較有誠意一點。以紅色警戒為例,其第2片資料片包含了18個全新的單人模式任務,100張新的多人模式地圖,以及包括坦克維修兵、飛彈潛艦、M.A.D坦克在內等7種新單位,幾乎是等於1款新遊戲的份量,更重要的是,定價比主程式略低,而且遊戲品質青出於藍而勝於藍,讓玩家掏錢掏得心甘情願。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲(圖片來源:http://cnc.neoseeker.com)

該如何增加DLC的誠意,讓玩家願意掏錢購買DLC,而且不會有受騙上當的感覺,或許廠商當前最需要注意的課題。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

使用 Facebook 留言
1010e49b0c6f10e32c6d5980a8ce866d?size=48&default=wavatar
1人給推

4.  路人甲 (發表於 2012年4月02日 13:37)
沒什麼,這只是周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨罷了…
41ae1afc35c3e6d5a849e6ba7b6a4545?size=48&default=wavatar
2人給推

5.  whw (發表於 2012年4月02日 13:43)
這篇報導根本不夠詳細,還有許多DLC更兇的遊戲沒講,作者是想讓我們另外DLC方式購買對吧?
13ef58f9480fe4ab4bfdf7d5109da21e?size=48&default=wavatar
6.  Jacob (發表於 2012年4月02日 15:17)
快打 x 鐵拳的隱藏人物可以用某些條件呼叫出來 or 用 DLC 加快到手的話
我倒可以理解
不過""只能""付費解開,不妥!!!
國寶大師 李文恩
1人給推

10.  國寶大師 李文恩 (發表於 2012年4月02日 18:03)
※ 引述《whw》的留言:
> 這篇報導根本不夠詳細,還有許多DLC更兇的遊戲沒講,作者是想讓我們另外DLC方式購買對吧?

請匯款到這邊~~我會把剩下的文章寄給你~~~

不是啦!!
我只是舉幾個例子來說明,重點是這2款遊戲的吃相太過難看,所以被當做案例宣導
Fef7bd827ec57c4b547654f7b3985d78?size=48&default=wavatar
11.  0.0 (發表於 2012年4月02日 18:30)
如果要說EA的邪惡DLC遊戲一定是:模擬市民系列一代就不知道出多少個了。

現在越來越少廠商做出好玩+少DLC的遊戲了。(Valve肯定不再裡面
Shinwill
12.  Shinwill (發表於 2012年4月02日 18:38)
以前我玩的遊戲還有免費 DLC,真是佛心來著 <( ̄︶ ̄)>
( 例如進化世代 2:全面解放 )

以我自己來講的話,如果碰到可能以後會有付費 DLC 的遊戲
我大概會先看看網路上的文章,看遊戲原始內容豐富度如何
( 當然有時可能避不開地雷 .... )
如果已經夠豐富了,那遊戲可以入手沒關係
但以後出的任何 DLC 就算了,當作沒這回事
而如果本來遊戲就內容空洞,那連遊戲本身都不考慮入手 ......

總之,DLC 要我掏錢,大概等下輩子吧 ╮(╯_╰)╭
MIYAN
13.  MIYAN (發表於 2012年4月02日 23:08)
反正實感賽車
給我的感覺跟回憶只到4代 5代開始只是別款遊戲╮(╯_╰)╭

DLC原本是廠商為了延續遊戲的壽命或者是除BUG
現在變成是另類試玩
感覺就像王道復古說的 進來電影院免費但是出去要收費..囧rz
難怪越來越多廠商要支持遊戲機 因為DLC好賺....
6fa57ce3ac80143fc8e1854a15ccc78c?size=48&default=wavatar
1人給推

14.  Blade556 (發表於 2012年4月02日 23:16)
我覺得DLC應該是建立在遊戲有足夠的完整性下,讓玩家有更多的選擇,而不是把遊戲拆開來賣。像上面舉的快打旋風例子,如果人物全出完,賣點人物造型這我就還能接受。
933210752880ce75b771f2f6cd774380?size=48&default=wavatar
15.  Ivan (發表於 2012年4月03日 11:52)
> 請匯款到這邊~~我會把剩下的文章寄給你~~~

按[讚]
SoIN
17.  SoIN (發表於 2012年4月03日 18:56)
DLC拆成多塊來賣又如何?
作為商業來說,只不過是把以前的吃到飽制度改成單餐付費制度而已
那麼你會去一家餐聽抱怨,說這家餐廰的餐點怎麼點一樣送一樣的,就不能花個500元讓我隨便點嗎?

所以我倒覺得在放狗屁的反倒只是小編你吧
這只是消費習慣的不同而已,照你這麼說,從以前就開始有的資料片形態、及現在一堆網路遊戲的追加版本,都是用這種情況產生的,於是小編你是不是也要找一天來大罵一場?

就你提的第一個案例來說,主程式就是遊樂園的入場費,你要玩額外的內容,當然就有可能會要你付費,而你若覺得光三條賽道與五台車你也不滿,那大可從一開始就不要買…

消費者是會有消費者的想法,但作為開發商,考量是如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤,你若總是認為廠商是在放狗屁,那一直跟在後面聞屁的小編又你算什麼呢?

”使用者付費”,這一詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭
BFB
19.  BFB (發表於 2012年4月03日 21:09)
怎麼沒人提到最新的忍龍3
武器除龍劍外其它全數DLC
只能說製作人有膽量
當然發售後銷量也很....
carlcarl
20.  carlcarl (發表於 2012年4月04日 03:09)
很多軟體也都是這樣賣的吧
還分啥一般版、進階板、旗艦版
很多功能也是做好塞在裏面 你要有license才能開
我覺得沒啥好意外的,技術也是要錢的

主要還是看價錢合不合理吧
反正不合理的話自然會被市場淘汰
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則