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15個歐洲地區博弈監管機構聯手,致力劃清遊戲與賭博界線

15個歐洲地區博弈監管機構聯手,致力劃清遊戲與賭博界線

現今許多遊戲都將「抽卡」、「寶箱」等機制視為獲利來源之一,無論是付費買斷的套裝遊戲或是免費遊玩類型的遊戲,都能見到這種透過小額付費、抽取遊戲道具的設計,先前已有部分歐洲國家著手調查這種機制是否牽涉賭博行為,近日更有高達15個國家的監管機構共同發表將共同制止賭博成癮的宣言。

什麼是遊戲 DLC?它的發展故事,還有吃相難看的付費 DLC 案例

什麼是遊戲 DLC?它的發展故事,還有吃相難看的付費 DLC 案例

DLC 是遊戲的附加內容,可以增加遊戲變化,品味作者的創作智慧,以及延續遊戲的壽命。無論是付費還是免費,DLC 都能造成玩家間的話題,創造出嶄新的體驗。這邊會回顧 DLC 從舊時代演變至今的各種風貌,並指出哪些 DLC 讓玩家抱怨連連,又有哪些 DLC 能夠獲得好評。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

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DLC 是 Downloadable Content 的簡稱,通常翻譯為追加下載內容,指的是透過付費或是免費的方式,下載括充遊戲的追加內容,比方說新的地圖、任務,或是新武器、角色等等,乍看之下好像可以使遊戲內容更豐富,但是實際上,卻可能是玩家無盡的惡夢。

遊戲兩大新獲利模式,現金拍賣與二手片收費是否合理?

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單機遊戲剛出現在市面上的時候,軟體研發者大都是獨立作業,或者是只有一間小工作室,販賣軟體的錢就足以支撐這些研發者繼續研發遊戲。但在自由經濟時代,這些遊戲公司的股票開始上市集資,為了能夠滿足股東的期待,他們開始想盡辦法不斷從別處撈錢,也因此許多遊戲公司都開始出現五花八門的撈錢...