2021年7月16日,Steam Deck掌機正式亮相。
從表面上來看,Steam Deck確實是一台不論在價格還是規格上都讓遊戲玩家興奮的產品,被認為是任天堂Switch掌機的直接競爭對手。但是,不知道你有沒有注意到,V社在公開採訪中,不止一次強調:「Steam Deck是一個自帶手把的小型PC,不是遊戲機。」
V社把Steam Deck形容成「Steam Deck會成為一個其它PC廠商可進入的新產品領域……成為一條讓玩家和遊戲開發者拓展PC生態的新道路」。
他們甚至表示開放讓第三方硬體廠商推出自己的SteamOS裝置,「如果消費者喜歡,不管是我們自己出新款還是第三方廠商出同類設備,我們都歡迎……Steam Deck的所有科技,包括SteamOS,是免版權的,任何第三方都可以使用」。
從這裡可以理解,其實它們推出Steam Deck,目的並不是要賣一台遊戲機給你,而是要用來宣傳它們的SteamOS。
那麼,SteamOS是甚麼?會怎麼樣影響未來的市場?
SteamOS是甚麼?
早在2013年12月份,V社就正式發佈了作業系統SteamOS,還聲稱將會在2014年聯合第三方硬體廠商,推出一系列硬體規格不同但都可以執行SteamOS的「Steam Machines」(一種遊戲主機)。
後來他們的承諾跳票了,產品沒有出現。但這次失敗的經歷,顯然沒讓V社放棄。
夭折的Steam Machine只是個開始,總而言之,V社企圖打造新的PC生態圈的態度已經非常明確。
和Android一樣,Steam Deck搭載的 「SteamOS」基於Linux,但和Android不一樣的是SteamOS對Windows軟體的相容。
在Linux的世界,有不少能直接讓Linux執行Windows軟體的工具,可以把Windows軟體轉化成Linux能執行的版本。SteamOS使用的相容層為「Proton」,允許使用者直接在Steam Deck上執行Windows遊戲。
但是,SteamOS的用途不止遊戲,外媒IGN在演示中展示了桌機模式下(外接顯示器和鍵鼠)用SteamOS打開瀏覽器上網,以及使用Windows邏輯進行一般工作處理的畫面。
V社員工也說了很多次:「它是個PC,我們不希望使用者侷限它的用途,你買了Steam Deck後可以在上面裝任何東西……它幾乎能執行一切PC能執行的東西。」
不光是可以在上面安裝其它遊戲線上商店,給遊戲打第三方Mod,SteamOS也能執行和遊戲無關的Windows軟體。SteamOS目前展示出的相容性,讓它具備了在功能全面性上和Windows相提並論的潛力。
消費者對娛樂的需求是成功OS的第一推動力
在商業上成功的作業系統,都擁抱了主流消費者娛樂比生產力頻繁的使用情境分配。
提供數位娛樂,無疑是V社的老本行,所以用遊戲當引子,吸引玩家、軟體和硬體開發者進入一個不需要Windows的新PC生態,自然就成了V社保住老本行並拓展新生機的道路。
雖然SteamOS的潛力和V社的研發資源都讓美好未來變得觸手可及,但我們還是先得給自己澆一盆冷水。
沒錯,在技術上可行性上SteamOS確實能夠實現Windows的功能。但Windows可不是一天建成的,SteamOS也不可能在今年聖誕節Steam Deck發貨後就立刻變成一個能「複製」所有Windows能力的完全體。
即使在未來第三方SteamOS硬體正式發佈後,給不同硬體打造驅動程式也不是個簡單的事。SteamOS未來需要的努力,和它的潛力一樣都很巨大。
不過,近些年嘗試打造OS的公司並不少,不過大多數都想在行動端分一杯羹,比如華為的HarmonyOS。但在桌機端,排除掉封閉的MacOS,想挑戰微軟的權威還是很難的。
但或許這個「掌上遊戲機」,有機會撼動微軟統治,和未來Windows 11形成競爭關係。
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