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在前篇文章中看完了Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G的處理器方面效能測試後,這次我們將焦點放在這2款APU的內建顯示部分,看看它們是否能滿足遊戲需求。
聚焦在基礎遊戲應用
奢望APU的內建顯示功能可以與獨立顯示卡一拼高下無非是緣木求魚,因此筆者將規劃的測試項目分為5個部分,首先仍以PCMark、3DMark進行測試,接著在AAA大作的測試部分,將解析度固定於1080p,並採最低畫質設定,看看是否能滿足FPS 30幀的最低限度標準,或能將FPS抬到60幀,接著會以《惡靈古堡:村莊》測試FidelityFX Super Resolution(FSR)升頻技術所帶來的效能增益。
第4階段會使用《特戰英豪》、《原神》等系統需求相對較低的熱門遊戲進行測試,第5階段則以多款模擬器進行測試。最後筆者也將會補上以Handbreak轉檔軟體進行軟體、硬體加速的h.265轉檔效能測試,作為影音創作者的效能參考。
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這邊使用的測試平台與前篇文章相同,主要的差異為拔除顯示卡,改用APU的內建顯示晶片,詳細情況請參考前文。我們就先從PCMark、3DMark測試開始看。
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實際遊戲效能表現
在實際遊戲效能測試部分,筆者選用與前文一樣的6款遊戲,但是將設定局限於1080p解析度、最低畫質,並將合格標準設定在FPS 30幀,看看是否能以最低限度的條件執行遊戲。由於這2顆APU都不支援光線追蹤,自然也就沒有進行對應的測試。
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(下頁還有FSR效能禁藥測試)
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