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在看準掌上型遊戲機的市場後,任天堂於1989年推出 GAMEBOY(以下簡稱GB),GB 成功的最大因素就是抓準客源,GB 以12,800日元的售價打入市場,搶攻零用錢有限的小朋友族群,在軟體方面,以低年齡層取向的題材為主,大部分遊戲的難度跟複雜度都比較低,所以在世界各地都相當受小朋友歡迎。
前情提要:
GB家族的硬體規格
GB、GBP | GBC | |
CPU | Sharp LR35902 (客製化 Z80,4.19MHz) | Sharp LR35902(4.19MHz / 8MHz) |
主記憶體 | 8KB | 8KB (可在卡帶上擴充最大64KB記憶體) |
顯示記憶體 | 8KB | 16KB |
音效 | PSG頻道×2、波型記憶頻道×1、雜音音源×1 | |
螢幕 | 反射式液晶 | TFT液晶 |
解析度 | 160x144 | |
最大顯色數 | 四灰階 | 32768 |
同時顯色數 | 四灰階 | 56 |
小朋友們的最愛
1996年任天堂發行了完全和GB相容的GAME BOY Pocket,除了主機的體積縮小、改用2顆4號電池之外,液晶面板的反應時間也獲得很大的改善,1998年推出以GB Pocket為基礎,並加入冷光背光模組的GAME BOY Light,增加了許多小朋友晚上在被窩裡的娛樂。1998年時任天堂推出自家第一台彩色畫面掌機:GAME BOY Color,它可以同時顯示56種顏色,CPU時脈可因執行的軟體,在4MHz跟8MHz模式下做切換,並且准許在卡帶上增加最多64KB的記憶體做為擴充的主記憶體。GB Color不但完全相容GB的軟體,而且還會自動為黑白的灰階套上顏色。包含GB Pocket及GB Color在內,GB家族在全球賣出了1億1869萬台主機。
GB遊戲之中,最厲害的殺手級軟體就是神奇寶貝,它抓住了小孩子喜歡小動物,以及喜歡跟同儕比較的心理,成功運用每位掌機玩家都需要一台主機加卡帶的特性,成功讓軟硬體銷量雙雙爆發。
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具備防炸能力
在開發GB的期間,任天堂的社長山內溥認為,GB是設計給小朋友玩的玩具,可能會常常撞到或摔在地上,所以特別強化了GB的耐久度,以貼近實際使用者需求。最有趣的逸事就是在波斯灣戰爭時,美軍提供GB充當康樂器材,在戰爭期間一處被空襲的軍營中,發現了一台被炸爛的GB,雖然外表已經燒毀,但是內部沒有受損,還可以正常運作,現在這台GB被展示在紐約的任天堂旗艦店(Nintendo World Store),讀者可以在YouTube觀看相關的影片()。
▲這台外形特殊的GB,不是經過藝術家的巧手,而是經歷戰爭無情的摧殘。(資料來源:)
推薦模擬器:VisualBoyAdvance Rerecording
VisualBoyAdvance (以下簡稱VBA)是一套完成度很高的模擬器,基本的功能及模擬的程度都很高,可以執行GB、GBC以及GBA的遊戲,不過可惜的是它沒有辦法連線對打,影像濾鏡也不夠強大,因此筆者特地挖出2個分支版本介紹給讀者。首先介紹的是VBA Rerecording,它提供許多實用的影像濾鏡,比方可以柔化以及反鋸齒的2XSaI、Super Eagle、HQ系列,也有可以模擬GB點陣圖的Pixelate。
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如果要完美模擬GB畫面需要經過3道手續,下面提到的設定皆位於Options標籤內。首先我們希望開啟Pixelate特效,並使用4X放大倍率,因此需要選擇Video 「4X Windows Size」,以及Pixel Filter 4X Magnifiction 「Pixelate 4X」。第二步要模擬GB螢幕的殘像,將Pixel Filter Interframe Blending內的設定選為「Motion Blur」。最後要模擬GB帶點黃色的液晶螢幕,先開啟GAME BOY Mode Customize Colors視窗,選擇下拉式選單中的「Real Colors」,就大功告成啦。
有些GB的卡帶會內建時鐘,比方說神奇寶貝,遊戲內的時間會依時鐘而改變,因此在執行這一類遊戲時,需要將Emulation下的Real Time Clock開啟,讓模擬器使用電腦的時間,作為卡帶上時鐘的時間。
如果要對付內建動態感應器的卡帶,要到Input選項內Configure Controllers的Motion Sensor,設定相對應的指令。但是筆者實際測試後,發現無論是GBC的搖搖卡比之星,或是GBA的旋轉壞莉歐工坊,只能搜尋「修改過的ROM」,修改過的遊戲以按鍵模擬動態感應器,因此可以在模擬器上使用。
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▲比對一下預設值,以及調整前後完美模擬GB畫面的效果。注意校調後人物模糊是因殘像效果。
▲Customize Colors可以將GB螢幕的四個灰階漸層設為不同的顏色,當然是要用GB原本的顏色啦。
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(後面還有:GB國寶級必玩經典)
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