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AMD在推出全新RDNA 2繪圖架構之後,也依序由高階定位開始推出多款顯示卡,而這次終於輪到入門階級的Radeon RX 6600 XT,就讓我們一起來看看它的效能表現。
小老弟也沾RDNA 2的光
RDNA 2可以說是AMD繪圖架構的1次大躍進,不但繪圖效能得到顯著提升,還加入光線追蹤的繪圖管線,讓顯示卡能夠支援DXR光線追蹤繪圖技術,並導入革命性的Infinity Cache快取記憶體,透過提升等效記憶體頻寬的方式,大幅提升整體顯示效能。
此外RDNA 2率先導入Smart Access Memory(SAM)技術,讓顯示卡突破於PCIe規範中的Base Address Register(BAR)定址能力限制,解除在大多預設情況下處理器每次只能存取256MB顯示記憶體的瓶頸,能夠直接存取完整顯示記憶體,進而帶來4~10%遊戲效能的優勢,也促使NVIDIA推出對應的Resizable BAR技術應戰。
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在AMD先後推出Radeon RX 6900 XT與Radeon RX 6800、6800 XT等以4K遊戲應用為主,以及瞄準2K遊戲應用的Radeon RX 6700 XT之後,這次推出的產品為聚焦1080p遊戲應用的Radeon RX 6600 XT,採用RDNA 2架構的它也能享有上述技術的優勢,並以更較低的規格與價格,搶攻入門遊戲市場。
(若手機版瀏覽器無法顯示表格,請點我看完整表格)
Radeon RX6000系列顯示卡規格簡表 | |||||||
顯示卡型號 | 運算單元數量 | 遊戲時脈 | Boost時脈 | Infinity Cache容量 | 顯示記憶體容量 | 記憶體介面 | 典型顯示卡功耗 |
Radeon RX 6600 XT | 32 | 2359 MHz | 2589 MHz | 32MB | 8GB(GDDR6) | 128bit | 160W |
Radeon RX 6700 XT | 40 | 2424MHz | 2581MHz | 96MB | 12GB(GDDR6 | 192bit | 230W |
Radeon RX6800 | 60 | 1815MHz | 2015MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 250W |
Radeon RX6800 XT | 72 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 300W |
Radeon RX6900 XT | 80 | 2015MHz | 2250 MHz | 128MB | 16GB(GDDR6) | 256bit | 300W |
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測試平台與環境
AMD並未推出公板Radeon RX 6600 XT,而我們這次收到的測試樣品為PowerColor Red Devil RX 6600 XT,對照組則為AMD公板Radeon RX 6700 XT以及NVIDIA公板GeForce RTX RTX 3060 Ti Founder Edition。
在測試過程中將開啟Smart Access Memory或Resizable BAR功能,所有成績都是進行3輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲測試部分皆使用遊戲內建的測試模式,並在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
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測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:PowerColor Red Devil RX 6600 XT,AMD Radeon RX 6700 XT,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 20H2專業版,Radeon Software Adrenalin Edition 21.8.1,GeForce Game Ready 471.41
(下頁還有效能實測與分析)
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