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除了AMD的推出FSR之外,NVIDIA也將類似的Image Scaling空間升頻技術轉為開源專案,並同時帶來DLSS更新以及便於分析各種升頻技術畫質表現的ICAT。
老黃也有效能禁藥
NVIDIA宣佈將自家以空間升頻(Spatial Upscaling,指僅分析單一畫面中的資訊進行畫質最佳化)為基礎的Image Scaling技術,轉為開源型式專案,藉以推廣對更多遊戲以及不同廠商顯示卡的相容與普及性,這項技術能夠讓系統繪製低於螢幕解析度的畫面,並透過演算法將畫面放大並最佳化,達到犧牲畫質以提升FPS效能的功效。
對於NVIDIA顯示卡的使用者而言,能夠在NVIDIA控制台與GeForce Experience等設定程式中,選擇需要繪製的解析度百分比與銳利化程度,以對任意遊戲開啟Image Scaling功能。若遊戲支援該功能的話,也能遊戲中的選項調整設定。
這項技術將採用MIT授權條款並以開源方式公開,不僅能夠支援NVIDIA GeForce 900系列以上顯示卡,也能相容其他平台的顯示卡、顯示晶片,不過實際相容情況有賴顯示晶片廠商(說穿了就是AMD、Intel)、遊戲開發商是否將程式整合進入驅動程式或遊戲中。
另一方面,NVIDIA也透過GeForce GameReady驅動程式將DLSS更新至2.3版,透過更新機器學習與AI模型的方式,進一步提升AI升頻功能的效果,帶來更優於Image Scaling技術的畫質表現與FPS效能。
ICAT工具協助分析畫質與FPS效能
NVIDIA同時也釋出名為ICAT(Image Comparison & Analysis Tool)的分析工具,能將最多4組圖片或影片併排在一起,並同步播放、縮放、調整位置,協助玩家在同一個畫面中比對多種不同升頻技術的畫質表現。
當玩家將各升頻技術調整至畫質相近之後,就可以開始測量彼此的FPS效能,如此一來就能更加客觀地評估升頻技術的優劣。
筆者日前已經收到ICAT套件,並預計進行測試,敬請期待後續報導。
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