NVIDIA ICAT畫質分析工具動手玩,升頻畫面排排站,連影片都能同步對照

NVIDIA ICAT畫質分析工具動手玩,升頻畫面排排站,連影片都能同步對照

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筆者在前篇文章中,介紹過NVIDIA推出的ICAT畫質分析工具,這邊我們就直接測試給大家看,説明一下這款工具的功能。

DLSS、Image Scaling大幅推升FPS效能

ICAT是款便於分析影像畫質的工具,它能夠將最多4組靜態圖片或動態影片併排排列,並且同步移動、縮放所有畫面,讓使用者可以輕鬆透過肉眼比對各種不同升頻技術的畫面細節,以評估升頻效果。

ICAT的使用方式有2大方向,第一種就是直接比對各升頻技術的畫質,或是在相同升頻技術與解析度條件下,改變銳利度的設定並查看效果。另一種測試方向,就是把DLSSImage ScalingFSR等技術的輸出畫質調整到差不多,並比較FPS效能的落差。

可以預期的是,Image Scaling與FSR同樣以空間升頻(Spatial Upscaling,指僅分析單一畫面中的資訊進行畫質最佳化)為基礎,因此效果會比較接近,而DLSS則是透過不斷訓練並強化的AI模型進行升頻,因此會有更理想的效果。

筆者採用第一種方式進行測試,透過以NVIDIA GeFocre RTX 3080執行《魔物獵人:世界》,以4種不同升頻設定進行測試,並使用NVIDIA FrameView測量平均FPS效能,搭配AVerMedia GC573擷取卡擷取遊戲畫面。

升頻設定一覽
原始畫質:3840 x 2160解析度,所有畫質皆調至最高
DLSS:以原始畫質為基礎,並開啟遊戲中DLSS選項,DLSS Sharpness設定為0
Image Scaling:以原始畫質為基礎設定為50%解析度(1920 x 1080),銳利度分別設為0%與100%(下方圖表與示範中簡稱IS+ 0%、IS+ 100%)

使用者可以透過NVIDIA Experience程式中的「影像縮放比例」選項中設定Image Scaling的解析度與銳利度。

DLSS能在幾乎不影響畫質的情況下,將FPS效能提升近50%,Image Scaling則因將繪製解析度設定為1920 x 1080,所以效能大幅提升。

ICAT畫質殘酷擂台

在這個段落中,筆者將會以實際操作ICAT的示範影片搭配圖片,說明ICAT的功能以及各升頻技術的畫質表現,讀者可以參考下列對照表瞭解各檔案對應的圖片。下方3段展示影片皆以4K解析度錄製,建議讀者可以觀賞影片以確保最佳畫質呈現。

檔案名稱與升頻技術對照一覽
原始畫質:Original
DLSS:DLSS
Image Scaling:50-0、50-100(分別指縮放比例與銳利度)

▲先看到《魔物獵人:世界》的登入畫面,以將畫面併排後可以輕鬆看到畫質差異。

ICAT最多能夠同時開啟4組靜態圖片或動態影片,並以併排(Side BY Side)模式排列。

使用者可以透過滑鼠滾輪縮放圖片,在任意圖片縮放時,4張圖片都會連動縮放。

也可以透過滑鼠拖曳移動圖片,調整到想要比對的位置。

切換到分割畫面(Split Screen)模式之後,就能拉動滑桿比對不同圖片。

▲進入遊戲後,可以看到角色裝備與場景細節。

在這個範例中,可以看到DLSS的清晰度甚至優於原始畫質。Image Scaling:搭配0%銳利度顯得有些模糊,100%銳利度則會讓畫面充滿粗糙顆粒。

對比地毯的布紋,DLSS能夠適度提升銳利感,強化布料紋理的呈現。

DLSS與Image Scaling搭配100%銳利度比較,可以看到DLSS表現更為清晰。

▲ICAT也能將影片併排播放,使用者可以各別調整4段影片的時間軸,並同步縮放、移動影片畫面。

ICAT也能讓使用者以同步播放影片的方式,對照動態場景的畫質。還可以自由微調影片在時間軸上的位置,讓各段影片對齊。

目前ICAT已開放下載,有興趣的讀者可以至官方網頁免費下載。不過需要注意的是,目前Image Scaling運作的位於在Windows核心層級之外,所以暫時無法透過Shadowplay功能擷取升頻畫面,NVIDIA官方表示將在日後過過更新改善這個問題,並讓搭載Optimus的筆記型電腦也能全面支援Image Scaling。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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