礦工退散,AMD入門遊戲卡Radeon 6500 XT效能實測

ADVERTISEMENT

Radeon RX 6500 XT效能實測

由於Radeon RX 6500 XT的效能表現大約只能滿足1080p解析度的3A大作遊戲需求,而且提高畫質設定也會造成顯示記憶體容量不足的問題,所以在這次的實測中將焦點放在1080p解析度並開、關光線追蹤功能。此外筆者也會在最後進行各遊戲在中度畫質設定(套用遊戲內中度畫質範本)的效能測試。

以《看門狗:自由軍團》為例,1080p解析度搭配「適量」設定,顯示記憶體用量為3532MB,開啟「適量」光線追蹤後用量上升為3921MB。

若設定為1080p解析度搭配「最高」設定與「最高」光線追蹤,記憶體用量飆升至9121MB,超過顯示卡4050MB的記憶體容量,會對效能造成嚴重衝擊。

在使用1920 x 1080解析度搭配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目中,RX 6500 XT的圖像分數只有RX 6600的65.82%,落差相當大。

Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RX 6500 XT的圖像分數為RX 6600的62.17%。

到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,RX 6500 XT的圖像分數為RX 6600的65.96%,這3項測試的相對表現比較接近。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K(2560 x 1440)解析度,RX 6500 XT的表現與NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti相比,落差拉大到圖像分數僅為後者的41.9%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RX 6500 XT的圖像分數為RTX 3060 Ti的39.92%,差距微幅擴大。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度進行測試,執行測試前系統會提示RX 6500 XT的顯示記憶體太低,可能會無法完成測試。雖然最終仍能順利跑完測試,但僅有16組光線追蹤加速器它表現不甚理想。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,系統也會提示RX 6500 XT的顯示記憶體太低,其成績只有RX 6600的66.26%。

接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》,RX 6500 XT勉強能將最高畫質的FPS扛過30幀,但開啟光線追蹤之後效能就低於20幀。

在《古墓奇兵:暗影》中,RX 6500 XT在最高畫質的表現為53.57幀,大約只有RX 6600的一半。

RX 6600在《看門狗:自由軍團》最高畫質的FPS表現剛好為60幀,而RX 6500 XT卻只有24幀。

在《戰慄深隧:流亡》最高畫質設定下,RX 6500 XT顯得相當吃力。

《極地戰嚎6》對RX 6600是小菜一碟,RX 6500 XT則勉勉強強能夠滿足最高畫質、關閉光線追蹤的效能需求。

RX 6500 XT在《火線獵殺:絕境》也是差一點點,FPS就能達到60幀的門檻。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低,RX 6500 XT能滿足1080p解析度需求。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛,RX 6500 XT依然有FPS高於60幀的表現。

筆者將上述各遊戲調整至中度並開、關光線追蹤。在關閉光線追蹤的情況下,各遊戲的FPS都有60幀以上的表現,但開啟光線追蹤後,只有《古墓奇兵:暗影》能勉強達到57.73幀的表現。

競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》在1080p解析度、最高畫質下FPS能夠達到141.388幀,99%百分位也有62.74(指只有1%時間的FPS低於此值),能夠滿足電競需求。

另一款競技類遊戲《特戰英豪》在1080p解析度、最高畫質下FPS能夠衝上271.839幀,4K解析度也有超過60幀的好表現。

定位不明的應急方案

雖然AMD表示Radeon 6500 XT的定位是1080p遊戲卡,但回想AMD也將Radeon RX 6600 XT與Radeon RX 6600等顯示卡定位在1080p遊戲應用,然而Radeon 6500 XT的規格明顯低落許多,在實際效能測試上,也很難說服玩家它能夠滿足3A遊戲大作的遊戲需求。除非消費者花錢買新顯卡只為了期望中度畫質設定、1080p的遊戲體驗,相較於Radeon RX 6600 XT的市場定位精準,Radeon RX 6500 XT的定位則有些失焦。

但如果消費者是競技類遊戲的重度玩家,相信Radeon 6500 XT能夠滿足需求,甚至能夠在4K解析度、最高畫質設定下享受流暢且低延遲的遊戲體驗,並透過FSR、RSR等升頻技術,進一步提高效能,或是在遊玩3A遊戲大作的時候犧牲部分畫質以換取更高的FPS表現。

參考先前Ryzen 5000G系列APU的測試專題報導,Radeon 6500 XT在《特戰英豪》的效能表現與Ryzen 5 5600G、Ryzen 7 5700G等APU的內建顯示晶片的表現相差不多,因此若消費者如果打算升級現有電腦,當然可以考慮購買Radeon 6500 XT,但若是要組裝全新電腦,則比較推薦採購Ryzen 5000G系列APU,並於日後升級顯示卡。

如果消費者想利用Radeon 6500 XT,可以透過FSR升頻技術提升FPS效能。圖中的範例為《極地戰嚎6》高畫質設定搭配FSR品質模式,可以帶來額外47.95%效能。

Radeon 6500 XT的挖礦收益約為每日新台幣10.64元,差不多剛好等於電費支出。

整體而言,Radeon 6500 XT最大的優勢反而在於僅有4GB的顯示記憶體,限制了它的挖礦收益,根據筆者透過NiceHash Miner進行的實測,其收益為每日美金0.38元(約合新台幣10.64元),基本上還不足以支付電費,所以應該不會有礦工看上這張顯示卡,讓它可能比較容易在市場上以比較正常的價格取得。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則