RTX功能下放50系列!NVIDIA GeForce RTX 3050效能實測

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GeForce RTX 3050效能實測

這次的測試焦點放在GeForce RTX 3050於1080p、2K解析度、最高畫質設定下,執行3A大作遊戲的需求,並驗證是否能負荷光線追蹤功能的考驗。不過考量GeForce RTX 3050應該無法滿足4K解析度的效能需求且礙於測試時間有限,筆者就略過4K解析度測試。

而先前Radeon RX 6500 XT專題因略過2K解析度之測試,因此相關成績從缺。筆者也會在最後進行各遊戲在中度畫質設定(套用遊戲內中度畫質範本)的效能測試,以及競技類效能測試,並與Radeon RX 6500 XT對照。

在使用1920 x 1080解析度搭配Direct X 11繪圖API的3DMark Fire Strike測試項目中,RTX 3050在圖像分數部分與RX 6500 XT接近,而落後RX 6600達31.87%。

Fire Strike Extreme將解析度提升到2560 x 1440,RTX 3050與RX 6600的效能差距為31.43%。

到了解析度為3840 x 2160的Fire Strike Ultra,RTX 3050依然落後RX 6600達35.97%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K(2560 x 1440)解析度,RTX 3050落後RX 6600達22.44%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K(3840 x 2160),RTX 3050仍落後RX 660022.79%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度進行測試,RTX 3050與RX 6600表現接近,兩者差距為3.65%。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RTX 3050領先RX 6600達63.95%。

接下來在遊戲測試部分先看到《大地長征5》。在1080p解析度下,RTX 3050的表現介於RX 6500 XT與RX 6600之間,2K解析度部分RX 6600也保有優勢。RX 6600的2K解析度數據從缺(下同)。

開啟光線追蹤後,RX 6600能將《大地長征5》、1080p解析度扛過FPS 60幀的門檻,RTX 3050則落後19.28%且未達門檻。

在《古墓奇兵:暗影》中,RTX 3050可以滿足1080p效能需求,2K解析度則差一點點達到FPS 60幀門檻。

開啟光線追蹤後,RTX 3050表現反超RX 6600,在1080p解析度能夠領先9.72%。

RX 6600剛好可以在關閉光線追蹤的情況下於《看門狗:自由軍團》達到1080p解析度、60幀的表現,而RTX 3050則落後20%。

AMD陣營顯示卡在開啟光線追蹤後效能驟降,RTX 3050領先RX 6600的幅度達誇張的285.71%。

RTX 3050具有流暢執行《極地戰嚎6》的能力。RTX 3060 Ti因來不及重新測試故成績從缺(下同)。

RTX 3050的效能恰好壓在開啟光線追蹤、1080p解析度,並以FPS 60幀執行《極地戰嚎6》的底線上。

RTX 3050在《戰慄深隧:流亡》的效能表現並不理想。

開啟光線追蹤後,RTX 3050拉近與RX 6600的差距,兩者表現相距不大。

在《火線獵殺:絕境》中,RTX 3050大致能滿足2K解析度、最高畫質的效能需求。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低。RTX 3050的效能經得起2K解析度、最高畫質的考驗。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RTX 3050一樣滿足2K解析度需求。

從降低畫質設定到「中」的測試情況來看,RTX 3050能將所有遊戲在1080p解析度下扛過扛過FPS 60幀的門檻,並具有較好的光線追蹤效能。

就算競技類遊戲《絕對武力:全球攻勢》在4K解析度、最高畫質下,RTX 3050的平均FPS能夠達到124.438幀,99%百分位也有72.765幀(指只有1%時間的FPS低於此值),可以確保最高且流暢的視覺體驗,充份滿足電競需求。

另一款競技類遊戲《特戰英豪》中,4K解析度、最高畫質的99%百分位FPS也有104.243幀的好表現。

鎖定1080p遊戲應用

整體而言,GeForce RTX 3050的表現大約落在滿足遊戲在1080p解析度、中至最高解析度之間的效能需求,並可透過DLSS或Image Scaling等升頻技術彌補效能不足至FSP 60幀的落差,,甚至以2K解析度流暢執行遊戲。。

若參考「官方建議售價」,可以發現GeForce RTX 3050很巧妙地夾在競爭對手最低階與次低階產品之間,而且定價只比Radeon RX 6500 XT多出新台幣1,400元,但效能確明顯高出一截,再次顯示Radeon RX 6500 XT定位的失敗。

不過若將GeForce RTX 3050的效能與Radeon RX 6600相比,就顯得失去光彩,並在多數遊戲都居於下風,不過GeForce RTX 3050能在光線追蹤部份稍稍扳回一城,值得想體驗光線追蹤且預算有限的玩家考慮。

官方建議售價一覽(依價格低到高排列):

  1. Radeon RX 6500 XT:美金199元(約合新台幣5,570元)
  2. GeForce RTX 3050:美金249元(約合新台幣6,970元)
  3. GeForce RTX 3060:美金329元(約合新台幣9,200元)
  4. Radeon RX 6600:美金329元(約合新台幣9,200元)
  5. Radeon RX 6600 XT:美金379元(約合新台幣10,600元)
  6. GeForce RTX 3060 Ti:美金399元(約合新台幣11,160元)

相較於AMD以推出僅搭載4GB顯示記憶體的Radeon RX 6500 XT,作為因應礦工掃貨的手段,NVIDIA祭出的「封鎖挖礦算力」顯得更對玩家負責且聰明許多。顯示卡的市場價格隨著先前比特幣對美金價格飆破65,000元而失控已久,不過在筆者撰文之際,比特幣對美金價格已跌至約33,000元,或許可能會引發一波「礦災」,進而讓顯示卡的價格能夠稍稍回歸正常。

無論如何,聰明的讀者可以參考自己螢幕解析度以及我們的效能測試,並衡量採購時的實價,挑選最划算的顯示卡。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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