首頁 軟體新聞 軟體新聞 的最新熱門文章 玩家觀點:Bethesda 有必要與媒體重修舊好 vermilion 發表於 2017年6月04日 09:00 Plurk Bethesda於去年丟下一顆震撼彈,不再於遊戲發售前發送公關版遊戲,理由是避免媒體評論影響銷售量。Bethesda此舉一口氣得罪所有的媒體,連帶影響他們的遊戲風評。Bethesda自以為聰明,到頭來還是自己受害。 遊戲文化探討:實況主該如何應付需索無度的觀眾 vermilion 發表於 2017年5月20日 09:30 Plurk 在網路的推波助瀾下,遊戲實況已成為當代顯學,實況主更是遊戲界的名人。然而少數觀眾為了得到更多東西,不惜跨越危險的紅線,對實況主緊迫盯人或登門造訪,幾乎無所不用其極。實況主對這些觀眾抱持什麼樣的觀點?他們又該怎麼應付這些情況呢? 遊戲的性愛場面是怎麼設計出來的?開發商談製作過程的難度以及動態捕捉的問題 vermilion 發表於 2017年5月13日 09:00 Plurk 在這個性解放的年代裡,就連遊戲也不免俗地導入性愛。從《The Witcher 3》到《質量效應》,這些名作裡面都可以發現刻畫入微的性愛場面,教人看得臉紅心跳。事實上,遊戲的性愛場面是一門學問,要搔到癢處更需要精湛的技巧。 身障的遊戲實況主獲得觀眾的熱情鼓勵 vermilion 發表於 2017年5月06日 09:00 Plurk 一位國外的身障玩家努力擺脫身障陰影,成為熱門的遊戲實況主。雖然他一度受挫於網路的蠻橫對待,他的觀眾卻及時挺身而出,給他溫暖的鼓勵與資助,讓他知道這個世界依舊充滿愛心。 玩家觀點:日本遊戲業能夠重返PC平台嗎? vermilion 發表於 2017年4月30日 09:00 Plurk 日本的遊戲遍及所有遊戲平台,唯獨PC例外。日本遊戲業長期忽視PC遊戲,與歐美在PC平台的努力形成強烈對比。雖然近年來日本開發商開始再度重視PC遊戲,卻面臨技術與文化的各種障礙。他們有機會重返PC平台,贏得玩家的掌聲嗎? 玩家觀點:CRT螢幕停產導致傳統大台主機沒落 vermilion 發表於 2017年4月15日 09:00 Plurk 傳統大台主機曾經輝煌一時,後來隨著時代推移而凋零,如今已是一機難尋。為什麼傳統大台主機會沒落?原因就在螢幕上面。較客觀的說法是:CRT螢幕的停產終結了傳統大台主機的時代。 玩家觀點:老遊戲不一定要賤價出售 vermilion 發表於 2017年4月09日 09:00 Plurk 一款10年前的老遊戲原價出售,你願意買單嗎?許多老遊戲在Steam上面低價出售,代表老遊戲就得便宜賣嗎?這裡就以老遊戲的魅力為出發點,證明老遊戲不一定要賤價出售,某些昔日經典甚至比新作更有資格賣原價呢。 玩家觀點:適度的驚嚇有益身心健康 vermilion 發表於 2017年4月02日 09:00 Plurk 許多玩家不喜歡受到驚嚇。他們不敢看恐怖電影,不敢玩《惡靈古堡7》,對朋友的驚嚇惡作劇恨之入骨。可是你知道嗎,適度的驚嚇可以舒展情緒,同時促進身體健康,好處遠比想像中還要多呢。 玩家觀點:遊戲主機的維修權力爭奪戰 vermilion 發表於 2017年3月25日 16:00 Plurk 遊戲主機維修是一個高需求的市場,主機製造商與小賣店都想搶下這塊大餅。主機製造商指控小賣店的維修侵權,小賣店則是認為他們也有維修的權利,兩者為了維修權互不相讓。到底哪一邊的說法比較有道理?夾在兩者之間的玩家又該怎麼辦呢? 3DMark 再度更新,首度提供 DX12、DX11、Vulkan 跨 API 測試比較功能 bisheng 發表於 2017年3月24日 14:30 Plurk Futuremark 所推出 3DMark,一直是顯示卡性能評估指標測試軟體,伴隨 DirectX 等 API 標準演進,不斷釋出更新或推出全新版本支援。當前版本曾透過更新加入 DirectX 12 測試模式,日前進一步將 Vulkan 也納入,得以比較顯示卡在不同 API... 名人觀點:遊戲改編電影為何總是爛翻天? vermilion 發表於 2017年3月18日 11:00 Plurk 遊戲帶來歡樂與滿足,遊戲改編的電影卻是無盡的災難。遊戲改編的電影讓觀眾罵翻天,令玩家感到失望,還讓片商血本無歸,為什麼這些改編電影爛成這樣?這裡將截錄部分電影業名人的看法,藉此找出遊戲改編電影表現拙劣的原因。 走過輝煌80年代,日本的大型遊樂場為何能夠屹立不搖 vermilion 發表於 2017年2月26日 09:00 Plurk 充滿大台主機的大型遊樂場是無數玩家的童年回憶,隨著遊戲產業的轉型,大型遊樂場跟著凋零。可是在日本,大型遊樂場的聲勢依舊高漲,熱烈的盛況與過去不遑多讓。為什麼大型遊樂場可以在日本屹立不搖?業者是如何抓住玩家的心呢? 上一頁4下一頁
玩家觀點:Bethesda 有必要與媒體重修舊好 vermilion 發表於 2017年6月04日 09:00 Plurk Bethesda於去年丟下一顆震撼彈,不再於遊戲發售前發送公關版遊戲,理由是避免媒體評論影響銷售量。Bethesda此舉一口氣得罪所有的媒體,連帶影響他們的遊戲風評。Bethesda自以為聰明,到頭來還是自己受害。
遊戲文化探討:實況主該如何應付需索無度的觀眾 vermilion 發表於 2017年5月20日 09:30 Plurk 在網路的推波助瀾下,遊戲實況已成為當代顯學,實況主更是遊戲界的名人。然而少數觀眾為了得到更多東西,不惜跨越危險的紅線,對實況主緊迫盯人或登門造訪,幾乎無所不用其極。實況主對這些觀眾抱持什麼樣的觀點?他們又該怎麼應付這些情況呢?
遊戲的性愛場面是怎麼設計出來的?開發商談製作過程的難度以及動態捕捉的問題 vermilion 發表於 2017年5月13日 09:00 Plurk 在這個性解放的年代裡,就連遊戲也不免俗地導入性愛。從《The Witcher 3》到《質量效應》,這些名作裡面都可以發現刻畫入微的性愛場面,教人看得臉紅心跳。事實上,遊戲的性愛場面是一門學問,要搔到癢處更需要精湛的技巧。
身障的遊戲實況主獲得觀眾的熱情鼓勵 vermilion 發表於 2017年5月06日 09:00 Plurk 一位國外的身障玩家努力擺脫身障陰影,成為熱門的遊戲實況主。雖然他一度受挫於網路的蠻橫對待,他的觀眾卻及時挺身而出,給他溫暖的鼓勵與資助,讓他知道這個世界依舊充滿愛心。
玩家觀點:日本遊戲業能夠重返PC平台嗎? vermilion 發表於 2017年4月30日 09:00 Plurk 日本的遊戲遍及所有遊戲平台,唯獨PC例外。日本遊戲業長期忽視PC遊戲,與歐美在PC平台的努力形成強烈對比。雖然近年來日本開發商開始再度重視PC遊戲,卻面臨技術與文化的各種障礙。他們有機會重返PC平台,贏得玩家的掌聲嗎?
玩家觀點:CRT螢幕停產導致傳統大台主機沒落 vermilion 發表於 2017年4月15日 09:00 Plurk 傳統大台主機曾經輝煌一時,後來隨著時代推移而凋零,如今已是一機難尋。為什麼傳統大台主機會沒落?原因就在螢幕上面。較客觀的說法是:CRT螢幕的停產終結了傳統大台主機的時代。
玩家觀點:老遊戲不一定要賤價出售 vermilion 發表於 2017年4月09日 09:00 Plurk 一款10年前的老遊戲原價出售,你願意買單嗎?許多老遊戲在Steam上面低價出售,代表老遊戲就得便宜賣嗎?這裡就以老遊戲的魅力為出發點,證明老遊戲不一定要賤價出售,某些昔日經典甚至比新作更有資格賣原價呢。
玩家觀點:適度的驚嚇有益身心健康 vermilion 發表於 2017年4月02日 09:00 Plurk 許多玩家不喜歡受到驚嚇。他們不敢看恐怖電影,不敢玩《惡靈古堡7》,對朋友的驚嚇惡作劇恨之入骨。可是你知道嗎,適度的驚嚇可以舒展情緒,同時促進身體健康,好處遠比想像中還要多呢。
玩家觀點:遊戲主機的維修權力爭奪戰 vermilion 發表於 2017年3月25日 16:00 Plurk 遊戲主機維修是一個高需求的市場,主機製造商與小賣店都想搶下這塊大餅。主機製造商指控小賣店的維修侵權,小賣店則是認為他們也有維修的權利,兩者為了維修權互不相讓。到底哪一邊的說法比較有道理?夾在兩者之間的玩家又該怎麼辦呢?
3DMark 再度更新,首度提供 DX12、DX11、Vulkan 跨 API 測試比較功能 bisheng 發表於 2017年3月24日 14:30 Plurk Futuremark 所推出 3DMark,一直是顯示卡性能評估指標測試軟體,伴隨 DirectX 等 API 標準演進,不斷釋出更新或推出全新版本支援。當前版本曾透過更新加入 DirectX 12 測試模式,日前進一步將 Vulkan 也納入,得以比較顯示卡在不同 API...
名人觀點:遊戲改編電影為何總是爛翻天? vermilion 發表於 2017年3月18日 11:00 Plurk 遊戲帶來歡樂與滿足,遊戲改編的電影卻是無盡的災難。遊戲改編的電影讓觀眾罵翻天,令玩家感到失望,還讓片商血本無歸,為什麼這些改編電影爛成這樣?這裡將截錄部分電影業名人的看法,藉此找出遊戲改編電影表現拙劣的原因。
走過輝煌80年代,日本的大型遊樂場為何能夠屹立不搖 vermilion 發表於 2017年2月26日 09:00 Plurk 充滿大台主機的大型遊樂場是無數玩家的童年回憶,隨著遊戲產業的轉型,大型遊樂場跟著凋零。可是在日本,大型遊樂場的聲勢依舊高漲,熱烈的盛況與過去不遑多讓。為什麼大型遊樂場可以在日本屹立不搖?業者是如何抓住玩家的心呢?