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【暗黑破壞神III】Patch13 介面改動實測:角色資訊、技能快捷列、工匠介面與其他

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為了讓玩家有更好的操作體驗,設計者不斷地在幾次Patch中更改著相關的介面配置。到最近的patch13加入了符文系統後,技能介面更是大幅度的翻修,讓不熟悉暗黑破壞神系列的玩家能夠更好上手,然而這新的介面是否真的達到了這個目標?以下是本次Patch13的最新介面總體檢!

【暗黑破壞神III】【宇宙事典】燃燒地獄中惡魔的內戰-黑暗放逐 Dark Exile

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七頭龍塔莎密特(Tathamet)與創世神艾努(Anu)死戰後,塔莎密特的身體產生了七大魔王與燃燒地獄,雖然七大惡魔是從七頭巨龍的頭中所誕生的惡魔,但他們的地位卻互有高低不同。對於生性邪惡的惡魔們來說,要能夠真正服從彼此的領導幾乎是不可能的事情,而燃燒地獄的內戰也因此爆發,...

【暗黑破壞神III】【聖休亞瑞事典】人類與惡魔交戰的開始-赫拉迪姆的由來與封印惡魔的靈魂石

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阿茲莫丹計畫的「黑暗放逐」事件中,燃燒地獄三大魔頭被封印在靈魂石中,且連著忠心的部下一同被丟到聖休亞瑞大陸上,但其實這是三大魔頭的陰謀,他們的目的是要以肉身進入人間界,並藉由人類的身體獲得更強大的力量,而梅菲斯托成為第一個掙脫靈魂石封印的魔王,人類與惡魔的戰鬥也從此開始…。

【暗黑破壞神III】Patch13 符文系統實測

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暗黑破壞神3中符文系統最主要的運作方式,就是當符文和某個技能加起來後,會變成完全不一樣的技能;符文學習方式也從怪物掉落,改為隨角色等級而解封。此次patch13終於將符文系統解封讓玩家測試,本篇以野蠻人作為例子,帶領玩家先睹為快初期的符文以及作用效果!

【暗黑破壞神III】【藍帖】20120216 為什麼暗黑3沒有技能或天賦樹

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這次的藍帖除了宣佈patch 13即將實裝之外,還有暴雪社群與不爽鄉民的嘴砲戰,只是這次不是針對上市日期,而是針對符文系統遲遲未開放測試。另外暴雪又解釋了一次為什麼D3沒有天賦或技能樹的設計,不過小編覺得暴雪講的理由是基於暗黑2那種無法洗天賦點數的狀況就是了。