Astley Cheung

關於Astley Cheung

對不起,我忘了寫自我介紹!

AI大逃殺:把128個AI放到遊戲裡內鬥,結果會是如何?

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萬物之間的爭鬥,始於開發資源的能力和自身的惰性吧! 人類在有限的環境條件下,爭鬥是必然存在的 -- 好逸惡勞,求生本質;相反,在無限的資源下,爭鬥都是情緒性、非理性、前瞻性、又或荒謬性的,例如: 地盤被踩踏、貪得無厭、未雨綢繆、惡作劇等等。

我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

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電視機2K後,開發4K、8K又真有意思麼 ?! 也不是為"聞芒"的蝸居人士而設 ! 玩RTS與FPS,2D與3D,遠距與近距,遊戲對幀數要求也不同。除了分析理論,更應親身體驗一下個中的重大分別。反證我用桌上螢光幕,以60Hz玩R6 / BF1電腦FPS遊戲,不足30分鐘就頭暈想吐,以120Hz玩上一小時也沒關係 !