吉田修平解釋PS怎麼看待遊戲訂閱制,為什麼不像Xbox第一方遊戲首發時同步登陸 XGP?

吉田修平解釋PS怎麼看待遊戲訂閱制,為什麼不像Xbox第一方遊戲首發時同步登陸 XGP?

在由 Gamesindustry.biz 舉辦的遊戲研討展倫敦 GI Live 上,前索尼互動娛樂公司SIE全球工作室總裁、PlayStation獨立遊戲計畫負責人吉田修平談到了索尼改進 PS Plus 服務的方法,尤其是關於其頂級版本 Extra。

與微軟 Game Pass 訂閱服務不同,大多數第一方 Xbox 遊戲會在首發時同步登陸 XGP,但吉田表示,索尼仍然相信「遊戲在發佈時就應該全價發佈」。

吉田修平解釋PS怎麼看待遊戲訂閱制,為什麼不像Xbox第一方遊戲首發時同步登陸 XGP?

老版本的 PS Plus 有一些遊戲在發佈時就會加入訂閱服務,例如《火箭聯盟》和《糖豆人》,吉田表示這確實有助於他們的成功,因為這可以讓這些多人線上遊戲快速獲得大量玩家。但新的多等級 PS Plus 服務走的路線會不同。

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他解釋說,對於開發商和發行商而言,服務的附加價值在其他地方,為遊戲在其生命週期的後期提供額外的收入來源,就像電影一樣。

「新的 PSPlus 有等級區分,本質上它就像舊的PS Plus,我們仍然每月發佈兩到三款新遊戲,而新等級Extra 有數百種遊戲供人們遊玩的目錄。」

「對於 Extra,我們的想法是,我們想要幫助發行商進行生命週期管理。我在 PlayStation 管理第一方作品,所以我知道這就像在電影中一樣:首先在影院上映,然後變為按次付費,或是加入訂閱服務,或免費在電視上播出,每次都會產生新的收入並接觸更廣泛的受眾。」

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「以同樣的方式,我們相信在發佈時全價銷售,可能在六個月、三個月或三年之後,當遊戲的銷量下降時,包含在PSPlus Extra 這項服務中,可以幫助將這些遊戲介紹給新的、更廣泛的受眾。有些人可能在這些遊戲問世時錯過了這些遊戲,這是一個很好的產生口碑的機會,或者如果有DLC 或續集,我們可以幫助提高對這些遊戲的興趣,並讓更廣泛的觀眾瞭解該系列。」

「因此,我們鼓勵發行商利用這些服務來管理每部作品的生命週期。」在談話的最後,他談到遊戲訂閱服務「目前對索尼來說仍處於試驗階段」。

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