暗黑破壞神3:淺談中國大陸的私服氾濫現象

暗黑破壞神3:淺談中國大陸的私服氾濫現象

其實D3的私服很久之前就已經出現,不過最近在對岸中國,雖然暗黑3尚未正式上線,但私服的架設卻越來越氾濫,讓我們來看看究竟是怎麼一回事吧!

目前已證實暗黑3的確存在不合法的私服,尤其在中國大陸,這些私服透過某些手法,使程式得以判定遊戲是連線至暴雪伺服器,但卻能讓玩家們離線遊玩。

不過根據實際去玩過的玩家表示,其實這些私服的功能非常有限,而且內容只能玩到骷髏王的程度(與之前CB/OB的內容相同),加上怪物的行動判定與大部份的遊戲內容,其數值還是綁死在暴雪伺服端,私服只是一個世界的空殼,而若要使遊戲能夠正常行進,架設私服的人必須手動設定怪物與人物的數值與AI設定等等,看來並不是一個完整可以正常跑的遊戲。

暗黑破壞神3:淺談中國大陸的私服氾濫現象

最近暗黑3的設定一改再改,加上有些設定實在令人直覺地與現金拍賣場(RMAH)聯想在一起,加上伺服器不穩定、莫名其妙鎖帳號事件頻傳、遊戲後期內容的貧乏...等等問題層出不窮,導致近日內玩家大量流失,甚至有人因為私服的出現而更加唱衰這款遊戲。而筆者認為就目前的私服來看問題並不大,因為畢竟並不能讓玩家有完整的遊戲體驗,暴雪應該做的是先將基本的遊玩問題先解決(比如Error頻傳、鎖帳號問題、伺服器不穩定、拍賣場三不五時當機),至少讓玩家先有個安心的遊戲環境,再來慢慢修正遊戲中的設定與錯誤之處。

暗黑破壞神3:淺談中國大陸的私服氾濫現象

其實站在遊戲公司的立場,不管做什麼調整,既得利益者都一定會抱怨,但筆者認為暴雪應該從這些抱怨中,釐清他們真正需要修改的是什麼。而現金拍賣場,現在已經是個回不去了的問題,或許暴雪並無意將現金拍賣場設定成他們的主要獲利來源,但也因為現金拍賣場的出現,才導致了後續許許多多的問題-各種關於裝備、屬性設定與掉寶的調整,都會被玩家認為是暴雪有意想在現金拍賣場上撈更大。畢竟扯到現金,事情就不是那麼單純了,這大概也是暴雪始料未及的。

言而總之,暗黑3並沒有那麼不堪,只是需要進步的地方、可以被吐槽的地方實在太多,加上D2的光環過於閃亮,也造成D3這款遊戲爭議不斷。暴雪需要更多智慧來解決D3當下的問題,否則真的會變成「成也暗黑,敗也暗黑」。

暗黑破壞神3:淺談中國大陸的私服氾濫現象

 

本文轉載自T客邦打電動

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1.  Joe (發表於 2012年7月06日 16:47)
他們始料未及的是現金拍賣場未開通前,玩家的進度太快,令到現金拍賣場剛剛開通便有不少玩家已全破並離開,所以現在需要不斷提升難度,從而令更多覺得困難的玩家轉至現金拍賣場尋求突破......
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2.  散彈槍 (發表於 2012年7月06日 17:51)
※ 引述《Joe》的留言:
> 他們始料未及的是現金拍賣場未開通前,玩家的進度太快,令到現金拍賣場剛剛開通便有不少玩家已全破並離開,所以現在需要不斷提升難度,從而令更多覺得困難的玩家轉至現金拍賣場尋求突破......

這有問題吧,多次的改版消息都是煉獄改弱不少,唯一現在稍稍改的就是怪的AI更高,技能放得更難纏而已。
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3.  Joe (發表於 2012年7月06日 18:30)
※ 引述《散彈槍》的留言:
> ※ 引述《Joe》的留言:
> > 他們始料未及的是現金拍賣場未開通前,玩家的進度太快,令到現金拍賣場剛剛開通便有不少玩家已全破並離開,所以現在需要不斷提升難度,從而令更多覺得困難的玩家轉至現金拍賣場尋求突破......
>
> 這有問題吧,多次的改版消息都是煉獄改弱不少,唯一現在稍稍改的就是怪的AI更高,技能放得更難纏而已。

因為太高難度亦令不少玩家離開了(這有事實根據),所以ACT2難度是刻意減弱的(因為實在太多人投訴由煉獄ACT1跳至ACT2的難度增幅太大),而且亦不代表可以就此輕鬆完全通關,加入了大頭目的狂暴模式就是說"沒有一定級數的武器,不要指望可以通過該關卡",這叫一直玩防守型的野蠻人該如何自處?亦同時減弱角色能力,至少到現今為止,減弱的技能定必比加強的一定較多。所以,如何令玩家不要太灰心,亦不希望玩家靠次等裝備通關,是他們所關心的問題。
脫離PSN的K
5.  脫離PSN的K (發表於 2012年7月06日 20:58)
聽說最近又開始出現那種洗東西的工作室了....

大陸那邊有一臺電腦開15個連線帳號在洗稀有裝備的,掉高階裝機率低沒關係,我用15倍甚至以上的數字來沖你分母,然後拍賣場又不平衡了....嚴重通膨

韓國有遊戲工程師自己改伺服器參數賣高階裝備,大陸有工作室洗裝備....果然兩大過街老鼠不是喊假的....
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6.  認清事實 (發表於 2012年7月06日 22:17)
怪的難度不是隨便說要調高就亂調高的
非常多的狀況是根本打不下去
就是一直死,也不是什麼技術不好,裝不夠好
也無法用什麼技巧去解決它
玩起來一點意思都沒有
像是金怪在狹長的走道上放滿褻凟加上秘法,又有囉囉擋路
請問這是怎樣,是要玩個鳥

B社在多人團隊設計難度上很有心得,但是在單人遊戲上卻是一場大災難

D3真的是21世紀大悲劇
enzo
7.  enzo (發表於 2012年7月07日 02:34)
※ 引述《認清事實》的留言:
> 怪的難度不是隨便說要調高就亂調高的
> 非常多的狀況是根本打不下去
> 就是一直死,也不是什麼技術不好,裝不夠好
> 也無法用什麼技巧去解決它
> 玩起來一點意思都沒有
> 像是金怪在狹長的走道上放滿褻凟加上秘法,又有囉囉擋路
> 請問這是怎樣,是要玩個鳥
>
> B社在多人團隊設計難度上很有心得,但是在單人遊戲上卻是一場大災難
>
> D3真的是21世紀大悲劇

有多少人感受到的不是挑戰..而是暴雪滿滿的惡意..
不負責任的設計態度實在不敢恭維
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8.  Dr.L (發表於 2012年7月07日 21:50)
老實說D3讓我玩不下去的理由只有:劇情真爛...很快不想玩了
到惡夢地獄只是難度增加,有必要花那種時間去玩嗎?
低階的裝備勉勉強強能破關跟神裝完美破關有差嗎?
D3感覺就是單機的模式硬要改成跟多人模式很多地方真的很矛盾
希望資料片能多增加點內容,不然沒理由繼續玩吧
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