比上一代多2倍效能
在GeForce 600系列家族裡,主打遊戲效能的該是GT 675M、GT 670M、GT 660M,主流效能級為GT 650M、GT 640M、GT635M、GT 630M、GT 620,至於610M會是入門級。他們不只會搭載於Intel即將發佈的Ivy Bridge行動平台,在最夯的Ultrabook都可以看到。
(▲點圖可看大圖)
GeForce 600M系列強調可以提供更為強勁的3D效能,以及能夠有效延長筆記型電腦的電池長效電力。以TDP設計來說,在相同效能表現的情況下,GeForce 600M就比上一代GeForce 500M減少約50瓦。如果是對照效能的話,GeForce 600M也比上一代同級GPU多出2倍效能,且更超越現在Intel Sandy Bridge行動處理器搭載的Intle HD3000 IGP(Integrated Graphics Processor;整合型繪圖處理器)效能達10倍之多。
此外,透過GeForce 600M強化的GPU性能,在DirectX 11遊戲能夠開啟更高Tessellation(鑲嵌技術)精細度設定,讓遊戲中的人物或場景多邊形生成,因而呈現出更細緻、立體、逼真的效果,同時效能不致於大幅下降。
GeForce 600M的重要功能
新推出的Kepler架構,延續不少上一代GeForce 500M系列的Fermi架構,不過,倒是新增及強化了部分軟硬體方面的新技術,包括TXAA反鋸齒、Adaptive VSync垂直同步設定等。
FXAA反鋸齒技術
當中,反鋸齒功能是在電腦3D遊戲的畫面中,降低場景物體線條粗糙度的功能,能夠減少波浪狀、圓形、鋸齒和閃爍等失真現象,使得以多邊形為基礎的畫面變得細膩、清晰與逼真。至今已發展出多套反鋸齒技術,包括超級採樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,SSAA)、覆蓋採樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,CSAA)、多重採樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,MSAA)等。
▲目前已可以利用NVIDIA Inspector軟體,自行檢視FXAA技術。
NVIDIA於去年底發表快速近似反鋸齒功能(Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA),主要改善近年出現MSAA技術的缺陷,越高的採樣率可讓遊戲中的許多物體輪廓變得更為平滑,卻也造成GPU效能嚴重下降,並佔用大量繪圖記憶體容量。FXAA功能強調只犧牲一點GPU效能,就可以達到相當於4倍 MSAA畫面品質,部分遊戲可以與MSAA技術搭配使用,例如無界天際(Skyrim)。
▲最新戰地風雲3(Battlefield3)遊戲中的反鋸齒後處理,即可展現是FXAA技術的效果。
▲理論上來看,FXAA技術將能夠比4倍 MSAA,提供更為平滑的畫面品質。(點圖可看大圖)
最新TXAA反鋸齒功能
對於GeForce 600M來說,支援FXAA功能只是沿襲先前規格而已,因此,更重要的是最新的多點採樣抗鋸齒運算技術─TXAA。
TXAA技術包括TXAA 1、TXAA 2。TXAA 1強調只犧牲相當於2倍MSAA設定的GPU效能,就可以換來比8倍MSAA更好的邊緣處理品質,TXAA 2更只需要相當於4倍MSAA設定的GPU效能,就可以獲得比8倍MSAA更好的畫面品質。就某種程度來說,TXAA技術也可以說是MSAA的強化版本。比較可惜是,現在的遊戲還無法支援TXAA技術,但預計將有EPIC、Unreal Technology、Crytek等廠商會支援該技術。
Adaptive VSync技術
通常在OpenGL或Direct3D遊戲過程中,垂直同步設定預設是開啟,可將每秒顯示遊戲張數限縮到對應顯示器更新頻率,對大多數顯示器而言,是每秒60Hz,也就是是每秒約60FPS,而多數人的眼睛最低忍受度是每秒約30FPS,更低的FPS已經會讓人感到遊戲畫面產生遲滯的現象。然而,如果關閉垂直同步,每秒顯示遊戲張數將不再受限,因此有可能造成遊戲畫面出現問題,通常只有在測試GPU性能才會如此選擇。
這次NVIDIA同步推出Adaptive VSync技術,是用來改良開啟垂直同步設定時,應付FPS若是突然發生驟降,對於使用者造成的遲滯感受。這項技術會自動開關垂直同步功能,當GPU性能足以滿足遊戲畫面每秒約60 FPS,即時啟用VSync技術把遊戲FPS限制,假如FPS低於每秒約 60 FPS,即時關閉VSync技術,就能減低使用者對於遊戲畫面出現遲滯感受。
▲NVIDIA Control Panel中,3D設定的垂直同步項目已經整合Adaptive VSync技術。
(後面還有:NVIDIA專屬功能一樣也沒少)
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!