▲攪拌棒攪攪攪,把獸人捲成絞肉。
前作的陷阱幾乎都保留下來,還多了一些有趣的新花樣。攪拌棒(haymaker)可以從天花板降下高速轉動的棒子,將底下的倒楣鬼給捲成絞肉;矮不隆咚的矮人守衛會對獸人投擲爆彈,將受害著們轟得東倒西歪;虛無牆(Void Wall)是本作最兇悍的陷阱,可以立刻摧毀靠在上面的生物。OMC2的新陷阱數目不多,但是搭配原本的陷阱依舊好用。而且在斜面也可以安排陷阱,增加陷阱配置的彈性。
裝備升級的樂趣是值得矚目的地方。前作的裝備升級系統相當馬虎,每種裝備只能升級1次,效果也不明顯。而OMC2將裝備升級系統作了換新,每種裝備都有3階段的效果強化以及數種附加效果的強化;還將原本過關後骷髏(升級用的點數)數目固定的設定改掉,變成每次過關都能拿到骷髏。新升級系統充滿濃濃的壓力摳米要素,驅使玩家為了賺骷髏而不斷重玩,間接增加了遊戲的耐玩度。
▲路障有三階段的升級,還有兩種特殊的強化選項。
關卡風格的改變亦是本作的變革。前作的關卡全部集中在城塞裡面,缺乏變化的外觀看來看去都是同一副模樣,玩起來的興致自然受到不小影響。OMD2多了礦坑的新風格,地圖上會有礦車和礦石陷阱的配置,也有機會看見外面世界的風貌,看起來總算有點變化。不過呢,關卡景觀重複性高的缺點並沒有明顯的改善,而且OMC2的關卡數目還比前作少。原本還期待會有村落或是街道之類的關卡,真是可惜。
▲矮人守衛拎著炸彈準備轟炸眼前的倒楣鬼。
OMC2的無限模式(Endless Mode)是玩家挑戰的好去處。無限模式是給玩家測試自己極限的好地方,無止盡的敵人如潮水般從地面和空中不斷湧來,敵人能力會越來越高,重單位比例也會逐漸增加,直到關卡被攻破為止。無限模式的地圖幾乎都有很高的開放性,代表玩家很難利用地形將敵人集中撲殺,挑戰性十足。筆者自己大概打到20萬分左右就是極限,但是線上排行榜卻有許多分數破10億的怪咖,真是嚇死人。(雖然筆者認為這些人有作弊嫌疑)
▲這就是要塞核心,別讓任何敵人闖進去!
OMC2的另一個特色就是雙人合作模式。在合作模式裡,玩家可以和好友進行兩人合作,挑戰任何模式的關卡。合作模式對玩家側有很大的優勢,因為兩人的金錢資源是獨立的,玩家側的火力就像是增加了一倍,能更有效率地轟殺來犯的獸人大軍。尤其是那種獸人兩面甚至是四面夾攻的關卡,單人模式中會把自己搞得焦頭爛額,但若是雙人合作就能輕鬆搞定,同伴的重要性在此嶄露無遺。
雙人合作模式相當有趣,但是遊戲並不會替玩家尋找連線夥伴,而是要玩家自己找好友連線。除非玩家之間私下組成好友團,不然是找不到連線對象的。筆者自己的Steam好友清一色都是絕地要塞的戰友,裡面有買OMC2的卻只有1位,逼得筆者得自己上論壇去找人加好友才能連線合作。既然都把合作模式做出來了,好歹弄個自動搜尋戰友的功能,不然現在這種半調子的連線機制真的很不方便。
▲整個場景裡面塞滿陷阱,這都歸功於兩人合作的結果。
《Orcs Must Die! 2》整體表現相當出色,前作的優點幾乎都原封不動地保留下來,還多了許多有趣的新機制和壓力扣米的要素,樂趣比起前作有過之而無不及,無限模式和雙人連線合作增加了耐玩性,玩家可以反覆挑戰而樂此不疲。關卡風格變化不大和不體貼的連線設定是不太理想的地方,卻不影響遊戲的樂趣。以一款15美金的遊戲來說,OMC2算是物超所值的優秀小品。成千上萬的獸人們等著玩家來轟殺,各位準備好了嗎?
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