在以“ChatGPT”為首的 AI 代表震驚全球後,人工智慧的演進已經逐漸邁入了一個新的階段。
在 ChatGPT 爆火之後,微軟將開放人工智慧技術引入其搜尋引擎,Google也發佈了自家的對話機器人,而百度、360 等一眾廠商也將推出自己的產品。
針對已開始進入屬於人類溝通基礎的語言和創造性領域的 AI 將帶來哪些益處和威脅?日本經濟新聞對索尼集團專務兼首席技術長(CTO)北野宏明進行了採訪。
北野宏明表示, ChatGPT 的崛起並不會令人意外,今後的問題是如何實際利用。通過與非常龐大的資料庫和資訊塊 (Information Chunk) 的互動,(美國微軟等應用的)Internet搜尋無疑將提供新的模式。
從歷史性角度來看,AI 的發展正進入重要階段。通過目前的研究可知,對(成為 ChatGPT 等的基礎的)AI 加以訓練的運算次數在達到 10 的 22~24 次方之後,其性能將會出現突飛猛進。雖然在一定程度的計算量以下提升乏力,但超過一定數量,就會向更高的階段實現飛躍。
他表示,我們日常處理工作的大部分,未來或許將會逐漸由 AI 代替。讓 AI 使用軟體等工具的研究也不斷出現。雖然應該不會是《2001 太空漫遊》中電影所描繪的那樣,但如果 AI 能使用工具,或將成為轉折點。今後 3~5 年之內各種嘗試或如加速度般取得進展。
「從索尼集團來看,我們遲早將在業務上加以利用。(用於生成文章和圖像的AI 等的)基本模型的 AI 也將不斷開發。不過需要注意的是,我們是服務於創作者的企業,將提供面向創作者的技術。」
「現有的圖像生成 AI 似乎出現因著作權問題等而被起訴的案例,我們不會開發踐踏創作者權利的 AI。開發公正且透明性高、負責任的 AI 非常重要。」
大家目前可能都不太清楚索尼在 AI 領域有何建樹,但實際上該公司至少在遊戲領域已經有很深的研究。例如去年 2 月,索尼集團就開發出了在賽車遊戲中打敗人類高手的人工智慧(AI), 索尼集團會長兼社長吉田憲一郎稱其「標誌著 AI 取得巨大的飛躍性進步」。
值得一提的是,索尼在 2019 年還特地開設了一家 Sony AI 部門,它的全球掌門人是索尼電腦科學實驗室公司總裁兼首席執行長北野博彥,美國負責人則是得克薩斯大學奧斯汀分校電腦科學教授彼得・斯通。
北野宏明曾是 Sony CSL 實驗室的所長,在 1990 年中期就開始從事索尼核心業務有關的研究工作。索尼最早的人工智慧單品 Aibo 就誕生在這個實驗室。同時,北野也是機器人世界盃(RoboCup)聯合會的創始主席,他希望開發一支完全自主的仿人機器人團隊,並在 2050 年贏得世界盃,以此為目標來加速人工智慧和機器人技術的進步。
先前根據外媒報導,Sony AI 未來將有三個核心領域:一是遊戲,利用 AI 輔助開發者進行設計、測試、分析等工作;一是成像和感測器,將索尼在硬體市場的傳奇再續;最後則是美食,與卡內基梅隆大學共同研發搭載人工智慧的烹飪機器人,實現烹飪、上菜、送餐一條龍。
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