AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題

AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題

近日,任天堂開放了《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載,遊戲的智慧財產權標記資訊也一併得到了公佈。

有使用者從智慧財產權標記資訊發現,該作將採用AMD的FSR 1.0技術,用以提升遊戲的幀數表現。

AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題

根據AMD官方介紹,FSR是一種基於空間提升演算法實現的圖形最佳化技術,它能夠無需升級硬體的前提下,圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。

換言之,該技術可以在不依靠特定硬體的前提下,允許遊戲以較低的解析度進行渲染,之後再基於演算法將畫面提升至720P或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。

像是《王國之淚》中,這將避免類似《曠野之息》克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。

值得一提的是,《王國之淚》並不是Switch第一款採用FSR技術的第一方遊戲。

此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術,並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下,確保了穩定的幀數表現。

AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題

值得一提的是,雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質不如原生算繪的問題,但對於性能本就不充裕的Switch來說,它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術而不需要擔心機能瓶頸,反而變相提升了遊戲的畫面品質。

KKJ
作者

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