據外媒報導消息,暴雪在內部推出了一款名為「Blizzard Diffusion」的AI生成式圖形工具。據悉,這款軟體使用了暴雪旗下的遊戲內容進行訓練,能夠快速生成如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等類型遊戲的美術概念圖。
暴雪的聯合創始人阿倫·亞德翰在一封內部郵件中介紹了這款軟體。
從名字可以知道,Blizzard Diffusion應該是由開源的Stable Diffusion改進而來,亞德翰表示,Blizzard Diffusion將幫助開發人員快速生成關於遊戲人物、環境、道具等相關美術概念圖。
此外,郵件中還透露,暴雪後續將推出如為NPC新增生成式文字等,更多AI開發工具。
具體來說,這些工具將包含遊戲諸如關卡設計,自動化調整程式碼、高效識別玩家不良行為與不當言論等方面。
亞德翰指出,匯入人工智慧開發工具將幫助開發人員更好地專注於遊戲內容創作。
不過,關於AI生成人工智慧工具有許多承諾都是推測性的,像是暴雪已經放棄了先前它獲得專利的透過機器學習技術來創造石頭和磚塊等環境紋理的工具。
暴雪負責全球洞察力的副總裁安德魯·格雷羅表示,該工具佔用了藝術家太多的時間,無法發揮作用。但他表示,他們正嘗試用另一種AI工具來幫助為《魔獸世界》中的玩家模組安裝裝飾性頭盔。
格雷羅在一份聲明中說:「我們的目標是消除重複的手動過程,讓藝術家能夠將更多時間花在創造力上。」「我們對AI的目標一直是,並將繼續是,努力讓創造性工作變得更容易。」
其實也不只是暴雪,各遊戲公司都對AI生成在積極展開。像是微軟有一個遊戲AI部門、育碧開發了一款名為 Ghostwriter 的工具,可以為刺客教條等遊戲生成基本對話。還有幾家初創公司表示,他們的技術可以更輕鬆地設計非玩家角色(稱為 NPC)的外觀,這些角色賦予視頻遊戲世界以影響力。
343 Industries 的 Halo Infinite 前工作室負責人 Chris Lee 表示,生成式 AI 可以通過減少製作大型開放世界遊戲所需的人力來改進遊戲開發。「光是依靠遊戲開發人員的產能,一直無法滿足我們觀眾的需求,」他表示。
《最後一戰:無限》本應是 2020 年 Xbox Series X 的旗艦首發遊戲,但在發布了八分鐘的預覽後,它的畫面卻被粉絲們嘲諷為扁平醜陋。該工作室最終將遊戲的推出延後了一年。
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