《暗黑破壞神4》更新後引爆玩家怒火,暴雪高層承認更新後「不好玩」

《暗黑破壞神4》更新後引爆玩家怒火,暴雪高層承認更新後「不好玩」

《暗黑破壞神4》1.1.0更新後,遭到了玩家的憤怒轟炸,MTC上PC版遊戲使用者評分只有2.4分。

官方表示這次修復解決了地獄浪潮中畸變燃燒掉落率過低的問題,並重新啟用了「憎恨之選」(Hatred's Chosen)的增益效果。但玩家指責暴雪通過對所有職業、經驗值獲取、後期遊戲進度等進行一系列過度調整,使這款動作角色扮演遊戲變得「枯燥乏味」。吐槽新新之後遊戲極差的體驗:

「1.1 更新帶走了ARPG的動作和所有的樂趣。在他們重新帶來樂趣之前,請不要玩這個遊戲。」

「《暗黑破壞神4》現在就是一個徹頭徹尾的垃圾遊戲,看看最新更新的囂張氣焰,充滿了自以為是。他們根本不關心玩家的需求,不關心玩家遊戲的痛點,只是想教你如何做人。我對他們很失望,不再對他們糾正錯誤抱有任何不切實際的幻想。」

「更新後體驗很糟糕。很高興我只買了標準版。」

「蜜月期過後,你會意識到這個遊戲有多空洞和可怕。後期的循環往復非常無聊,沒有什麼可以追求的東西,裝備掉落非常令人困惑,因為裡面有很多沒人要的屬性。」

《暗黑破壞神4》更新後引爆玩家怒火,暴雪高層承認更新後「不好玩」

之後暴雪在週末的開發人員直播活動「Campfire Chat」中,坦言知道 1.1.0 季前更新對玩家體驗不佳的感受。

社區管理副總監Adam Fletcher在直播中表示:「我們知道這很糟,並不好玩。這對玩家不是最棒的遊戲體驗。」 

遊戲總監Joe Shely、副遊戲總監Joe Piepiora 和社區管理副總監Adam Fletcher都到場討論了該Patch,並承認這是暴雪的錯誤,並且不會在以後的Patch中重蹈覆轍。副總監Joe Piepiora坦言:「有時我們只是不太正確。」

Joe Piepiora 表示,「我們知道,削弱玩家的力量絕對不是很好的遊戲體驗,」

團隊製作人還宣布遊戲未來會推出一系列新的變化,其中包括將於不久後推出的削弱惡夢地下城難度的Patch。除此之外,團隊還宣布未來 1.1.1更新將解決目前社群提出的一些問題,預計死靈法師和野蠻人將會得到部分方面的提升,經驗增益或許也會被調整。

解決方案(1.1.1更新)

  • 法師和野蠻人將得到增強

  • 地獄狂潮和噩夢地下城的敵人密度大幅增加

  • 新增一個額外的儲存空間頁面,藥水疊層上限增加到 99

  • 技能洗點成本將降低 40%

  • 調整 50-100 級的升級

  • 稀有物品獲取機率增加,掉落率會隨著時間增加

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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