近日,GamesRadar採訪了《暗黑破壞神4》的負責人Rod Fergusson,詢問了他對於遊戲第一賽季玩家大量負評的看法。
對於這一問題,Rod Fergusson表示,他們目前已經意識到沒能在一開始管理好玩家的期待值,給所有內容都增加了難度。
同時,Fergusson表示,在開發階段,他們曾認為自己做得一切都是正確的。這導致他們在開發與遊戲改動上操之過急,過於追求速度;面對問題,即便沒有完善的解決方案,也會將已經完成的部分放進去,再進行補強。
這無疑成為了最終遊戲出現大量問題的原因。
此外,Fergusson補充說:「最近幾次更新都側重於Buff,我們想傳遞給玩家們一個資訊:我們想讓所有的建構都可行,希望有一個公平競爭的環境,讓那些使用各種建構的人們都能獲得成功——但我們在這方面做得還不夠。」
但事實上,直到現在《暗黑4》的平衡都存在問題,很多構築都存在強度不平衡的問題。
根據Fergusson的說法,這些問題將在10月上線的第二賽季中,得到解決。
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