《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內部遊戲策略有大問題

《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內部遊戲策略有大問題

《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上宣布即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發階段。

作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300 萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績,在商業上實際並不理想。

據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以認為本作在商業上非常失敗。

安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕:

  • 3A 遊戲推出時間間隔較長。
  • 品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。
  • 頻繁推出吸金手遊。

近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。 

在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但 Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平庸之作。

巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。

而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。

安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今後的決定相當關係著該公司的日後發展。

 

 

cnBeta
作者

cnBeta.COM(被網友簡稱為CB、cβ),官方自我定位「中文業界資訊站」,是一個提供IT相關新聞資訊、技術文章和評論的中文網站。其主要特色為遊客的匿名評論及線上互動,形成獨特的社群文化。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則