《三國志8 Remake》以 2001 年發售的經典歷史模擬遊戲《三國志 Ⅷ》及《三國志 Ⅷ with 威力加強版》為基礎進行全新重製,並追加眾多新要素。本作武將人數大幅追加,從《三國志Ⅷ》的約 600 人追加至 1000 人,更增加《三國志 Ⅷ》未登場的武將及勢力,帶給玩家全新展開及武將之間關係的人情悲喜劇。
此外本作也保留《三國志 Ⅷ》最大特色的「全年代劇本」,包含虛構劇本在內,將超過 55 個劇本,為歷代系列作最多。玩家將可從東漢末年~三國時代結束為止,任意年代均可選擇任意武將,藉此隨心所欲地打造出玩家心中所想的遊玩方式。
全新畫面表現及大量語音
本作全新畫面融合 2D 與 3D 技術,在保留《三國志 Ⅷ》特徵的同時,向玩家呈現更為精緻的畫面表現。
此外本作收錄的語音數量也是系列作規模最多,透過精美繪製的圖像所描繪出的武將們將會於各種場面進行對話,重要事件更將採取全語音的動畫短片形式,透過高畫質的影像來呈現三國志最具代表性的故事章節。
都市畫面也利用細緻的 2D 表現及 3D 景深營造出城市的氣氛,並藉此展現出三國時代多元的地方特色及四季所帶來的城市特徵變化,從中帶給玩家彷彿畫面中的世界真實靈動存在的沉浸感及臨場感。
戰鬥系統翻新
本作的戰鬥系統將與《三國志 Ⅷ》相同採取回合制,透過最新技術及活用《三國志 Ⅷ》發售後超過 20 年時光所累積的經驗及技術,重新打造戰鬥系統。本作採用新手玩家也能輕易上手的簡單易懂的遊戲方式,同時將野戰及攻城戰結合在一張地圖內,保留《三國志 Ⅷ》活用地形的魅力,並大幅改善遊戲節奏及平衡。
此外,與內政相同,追加關係友好武將會進行「連攜」等舊作沒有的新要素,實現讓玩家更容易上手且更具戰術性的戰鬥表現。
在《三國志 Ⅷ》中採用 2D 一張繪圖的戰場地圖,本作中也將採取融合 2D 與 3D 技術、帶給玩家全新感覺的畫面表現。戰場雖然採用最新的 3D 技術進行製作,但是遠景則採用水墨畫的表現手法,帶給玩家同時兼具戰鬥魄力及彷彿身處演義故事中戰鬥的沉浸感。
豐富新要素所帶來的精彩故事
本作將可以扮演領導勢力的君主及侍奉君主的武將,乃至不屬於各勢力的在野武將及流浪軍等不同身分,可扮演所有武將的「全武將扮演系統」將在追加新要素的方式下重新登場!
演義傳
本作可在新要素「演義傳」系統中確認精彩故事。玩家可以事先透過「演義傳」確認事件的觸發條件以及結果,選擇觸發自己喜歡的事件發生,或是迴避不希望的事件發生。歷史事件將收錄泛用事件,當遊戲新手在「不知道下一步該怎做時?」可以透過「演義傳」來確認條件,將之作為玩家的遊玩指南。
宿命
「宿命」是武將彼此之間所產生的宿緣。
「宿命」有「相生」及「相剋」兩類,宿命為「相生」的話將會很容易與該武將發展成友好關係,反之宿命為「相剋」便很可能與該武將發展成惡劣的關係。歷史上有關係的武將自然不必贅言,根據不同的遊玩方式,即使是歷史上毫無相干的武將也可能產生「宿命」關係,令玩家體驗更具戲劇性的人生。隨著武將之間關係深化,武將之間將會在進行戰鬥或是任務時產生「連攜」,帶來更豐碩的成果。
關係圖
新要素「關係圖」可透過視覺圖像化的方式,讓玩家可以一目了然所扮演的武將的人際關係及「宿命」關係。除了可以確定義兄弟及配偶之外,也能確認勁敵及關係友好的武將,讓玩家可以透過直觀的方式掌握與玩家扮演的武將之人生有深厚淵源的「宿命」對象。關係圖所描繪的人際關係不單單只是史實上的武將關係,也將隨者玩家的遊戲歷程而出現變化。
武將能力
做為歷史模擬遊戲魅力之一的武將能力系統也全面更新,除了追加「統率」等能力值之外,也將新增系列作中受到好評的「個性」系統,包含「戰法」及「特技」等能力也將進行更新。
與其他武將發生的事件或是對話走向不同的分歧路線,將會帶給玩家專屬於自己的三國志體驗。此外與關係良好的武將一起工作也將會得到更好的成果,且將有助於主角成長。如若加深彼此之間的關係,更可能觸發與其他武將結為義兄弟、結婚及育兒等武將的人生重大事件。
除此之外本作追加了眾多豐富玩法的功能,比如除了君主給予的任務之外,玩家也可以在酒家接受「委託」賺取報酬等。本作不但將讓《三國志 Ⅷ》玩家及遊玩《三國志》系列的系列作資深鐵粉們能夠沉浸在遊戲中,也是讓初次接觸歷史模擬遊戲的玩家能夠輕鬆地投入到三國志的世界觀中。
遊戲官網: https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/
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