根據 @_Tom_Henderson 的說法,代號為 Trinity 的 PS5 Pro(未定名)完整規格預計將在本月洩露,因為索尼已經將開發套件分發給第三方工作室。
據介紹,這款主機具有 30WGP、18Gbps GDDR6,目標發佈日期為 2024 年 11 月。
根據 @Kepler_L2 在 7 月份的爆料,這款主機搭載了新款 AMD SoC,其代號為 Viola,而且它的 CPU 升級「相當小」。
現在 ResetEra 論壇上一位成員公佈了一些關於這款主機的 SoC 資料,並表示該機將於 2024 年 9 月揭曉(不等於發售)。
根據他的描述,這款 SoC(Viola)基於台積電 N4P 製造,屬於 GFX1115,維持 Zen2 架構從而與現款 PS5 保持相容,但峰值頻率可達 4.4GHz。其中,每個核心都具有 64KB 的 L1 快取、512KB 的 L2 快取以及 8MB 的 L3 共享快取(每 CCX 含 4MB)。
當這些核心完全啟用時,每晶粒將具有 30WGP,但零售版 PS5 Pro 中搭載的晶片只啟用了 28WGP,也就是 56 個 CU。
他指出,Trinity 是主機領域三項關鍵技術的巔峰之作,包括快速儲存、加速光線追蹤和上採樣 (upscaling)。
這顆 SoC 中採用的 GPU 架構是 RDNA3,但它擁有 RDNA4 中改進的光線追蹤特性,因此 BVH 遍歷將由專用的光追硬體來處理,而無需完全依賴於著色器。此外,它還將支援指令重排序(thread reordering),從而減少資料和執行分歧,類似於NVIDIA Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。
其他方面,其 GPU 目標頻率在 2.0 GHz 左右,並將擁有 3584 個著色器、224 個 TMU 和 96 個 ROP,配備 16GB 的 GDDR6 視訊記憶體,速度可達 18 Gbps(256bit 匯流排位寬,576 GB/s 視訊記憶體頻寬),這使得 GPU 雙執行緒浮點算力最高達到 28.67 TFLOPs,即 224(TMU)* 2(雙執行緒運算)* 2(GHz 頻率),如果忽略雙執行緒因素則為 14.33 TFLOPs。
他還提到,這款 SoC 與 Oberon 和 Oberon Plus 相比,其光柵化性能足足提高了 50-60%,而且原始光線追蹤性能也提高了一倍多。
AI 方面,這顆 SoC 內建了 XDNA2 NPU,旨在用於加速索尼專有的「時間機器學習升級技術」,這也將會是 PS5 Pro 的核心焦點之一,目標是在高於 30 FPS 的情況下實現穩定的 4K 輸出能力。
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