《Final Fantasy XVI》劇情 DLC《天空殘響》無雷心得:FF7 經典破壞劍再現,但長度有點意猶未盡

《Final Fantasy XVI》劇情 DLC《天空殘響》無雷心得:FF7 經典破壞劍再現,但長度有點意猶未盡

在近日的 TGA 2023 頒獎典禮中,SE 社的《Final Fantasy XVI》榮獲最佳遊戲音樂大獎,SE 社也同步公開了《Final Fantasy XVI》將推出的兩款付費 DLC 章節資訊,分別為已在 PlayStation Store 發布的「Echoes of the Fallen《天空殘響》」,以及預定於 2024 年春季推出的「The Rising Tide《滄海慟哭》」。

這兩部 DLC 的監製均由鯨岡武生負責,鯨岡武生曾擔任過《KINGDOM HEARTS II》、《FINAL FANTASY XIII》系列、《DISSIDIA》系列的戰鬥設計師,以及《FINAL FANTASY XVI》遊戲本篇的首席戰鬥設計師等職務。同時,在《FINAL FANTASY XVI》中備受好評的「召喚獸戰鬥」也是由鯨岡領銜製作。

其實距離《Final Fantasy XVI》的推出,也不過才經過半年的時間左右,因此可以想見,目前推出的《天空殘響》並非屬於大型的 DLC 作品,官方也表明,要到明年春季的《滄海慟哭》,才會有比較豐富的任務內容,這種分批推出的作法,想必是為了縮短開發的週期、不至讓玩家等待太久,並維持《Final Fantasy XVI》的話題熱度,本篇即針對先推出的《天空殘響》DLC 進行心得評測。

《Final Fantasy XVI》劇情 DLC《天空殘響》無雷心得:FF7 經典破壞劍再現,但長度有點意猶未盡

《天空殘響》的主要更新之處,在於加入新裝備以及新的舞台「賢者之塔」,角色等級上限也進行了提升,從 50 級提高到 55 級,而在挑戰賽的部份則從最高 100 級提高至 105 級,購入特典為《FF7》主角克勞德的經典武器破壞劍,雖然傷害數值並不高,但可透過更換武器外觀的方式,來讓主角克萊夫手持破壞劍砍怪;新增的樂譜《Away(1987)》,則可在秘密基地內播放作為背景音樂。

《Final Fantasy XVI》劇情 DLC《天空殘響》無雷心得:FF7 經典破壞劍再現,但長度有點意猶未盡

至於《天空殘響》追加的劇情,主要聚焦在遊戲中的「天空文明」。於遊戲中經常可以見到的天空文明遺跡,雖為《Final Fantasy XVI》世界觀歷史的一部分,但是在本篇中所佔的篇幅並不多,因此 SE 社可能打算透過《天空殘響》以及《滄海慟哭》補充這方面的故事背景,只是以《天空殘響》來說,或許是受限於時長,對於天空文明的來龍去脈並沒有太多解釋,且透過不怎麼討喜的新角色來帶入故事,與主線的關連性也不深,有種突然冒出來的感覺。不過個人覺得,其實可以把《天空殘響》視為是一種「功能性」的遊戲支線。

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何謂「功能性」?其實就是在《天空殘響》DLC 中,玩家靠著開啟寶箱、依序擊敗各個敵人與最終 BOSS,就能集齊一套完整的天空裝備,以及用來強化裝備的特殊素材,而本次新增的「浮游儀」系列飾品,能夠針對招架、空戰、倒地傷害等提供不同程度的加成,除了能夠適應玩家既有的戰法,也藉此鼓勵玩家去嘗試新的戰法。值得一提的是,《天空殘響》中的最終 BOSS 歐米茄,其實是 FF 系列中的傲慢巨怪,其多段式的攻擊形式頗為有趣,富有挑戰性,但可惜《天空殘響》DLC 中並未加入召喚獸變身的戰鬥環節,主角團的戰鬥力有點太驚人了吧!

《Final Fantasy XVI》劇情 DLC《天空殘響》無雷心得:FF7 經典破壞劍再現,但長度有點意猶未盡

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另外,在完成《天空殘響》篇章後打造的武器「歐米茄兵器」,比遊戲完成一週目所能獲得的最強劍還要強大。由於《天空殘響》的任務觸發時間,已經是在主線推進到終局前的章節,因此這些新獲得的這些武器與飾品,明顯就是想要讓玩家反覆挑戰 DLC 頭目,或以此來重玩「街機模式」和「最終幻想模式」等內容。所以筆者認為《天空殘響》確實有著「功能性」的目的存在。如果僅僅只是為了遊玩新追加的劇情,那麼約 3 個小時的遊戲長度,確實會讓人有「啊!這樣就結束了」的感覺,但如果你是個積極嘗試不同戰法,想要突破最高傷害成績的玩家,《天空殘響》DLC 也能帶給你許多新的樂趣。

《Final Fantasy XVI》劇情 DLC《天空殘響》無雷心得:FF7 經典破壞劍再現,但長度有點意猶未盡

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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