育碧高層表示,玩家最終要慢慢習慣「不擁有」遊戲

育碧高層表示,玩家最終要慢慢習慣「不擁有」遊戲

近十年來,數位媒體經歷了爆炸式的增長,遊戲行業也不例外。然而,儘管數位購買、訂閱服務和雲遊戲越來越受歡迎,許多人仍然擔心這會對遊戲保存產生什麼影響——我們已經看到太多遊戲被下架,完全無法購買(有時,甚至對那些已經購買了遊戲的人來說,也無法玩),這些例子只會讓這些問題更加尖銳。

育碧似乎是全面支持「不擁有遊戲」概念的公司之一,他們最近宣佈了Ubisoft+ 訂閱服務的大幅改進版本。最近在接受GamesIndustry採訪時,談及公司擴展訂閱服務計畫時,訂閱總監Philippe Tremblay表示,遊戲玩家需要開始「對不擁有遊戲感到舒適」,而不是堅持傳統實體購買和永久擁有遊戲的模式。

育碧高層表示,玩家最終要慢慢習慣「不擁有」遊戲

Tremblay 說:「我們看到的一件事是,玩家已經習慣了,就像DVD一樣,擁有自己的遊戲。這正是需要發生的消費觀念轉變。他們已經習慣了不擁有自己的CD或DVD 收藏。」

他表示,這種轉變在遊戲領域發生得算是稍微慢了一些。但隨著越來越多玩家在這方面視為是一種常態,「你不會失去你的遊戲進度。如果你在另一個時間重新開始遊戲,你的進度檔案仍然存在,不會被刪除。你不會失去你在遊戲中建立的東西或你對遊戲的投入。」玩家對於這種情況感到越來越習慣,最終究會對不擁有遊戲感到舒適。

「我仍然有兩箱DVD。我絕對理解玩家的觀點。但隨著人們接受這種模式,他們會看到這些遊戲會一直存在,服務會繼續,服務會繼續,你可以在任何你想玩的時候玩它們。這可以令人放心。」

 

 

cnBeta
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哇哈哈
1.  哇哈哈 (發表於 2024年1月18日 17:50)
商人的話聽聽就好。

訂閱這種東西,在遊戲來說,本來就不是很好的東西。

就像 win store 上面的軟體,你無法擁有,當有一天,它不爽時(某種未知的原因)突然下架了,你拿它沒辦法,因為你已經上勾了,只能任人擺佈了。

就像網路上訂閱的服務一樣,有一天突然不見了的道理一樣。(我已經遇過很多次了。)

當你訂閱了,也就是上勾了,一樣的道理。(它們錢已經拿到了。)

數位的東西,是一體兩面,可以大量的複製,但省下來的錢,你別指望它分享給消費者。

alufa
2.  alufa (發表於 2024年1月26日 12:50)
根本是胡扯!當玩家習慣買訂閱時,廠商就會不斷的推出一些沒有價值的遊戲,反正玩家已經訂閱了,如果不提高訂閱金額,廠商要獲得利潤的方式只剩削減製作遊戲成本
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