《幻獸帕魯》抄襲爭議真的沒問題嗎?任天堂表示有注意但拒絕回應,玩家直言「心情很複雜」

《幻獸帕魯》抄襲爭議真的沒問題嗎?任天堂表示有注意但拒絕回應,玩家直言「心情很複雜」

《幻獸帕魯》(Palworld)從遊戲到 Steam 至今一直都很熱門,不過在此同時,關於這款遊戲與寶可夢之間的關連、是否涉及抄襲的相關爭議也一直沒有中斷過。而我們知道,任天堂的法務部門的實力也不是蓋的,那麼他們會不會針對《幻獸帕魯》有動作呢?

根據Bloomberg的報導,表示任天堂高層表示公司的確有注意到《幻獸帕魯》這款遊戲,不過拒絕回應。同樣的,寶可夢公司的發言人也拒絕發表評論。

在此同時,很多粉絲對於這款遊戲也是表露出又愛又恨的看法。有人稱這款遊戲就是「帶槍的寶可夢」、「成年版寶可夢」。

而要判斷這款遊戲是否有抄襲寶可夢,可以從玩法以及角色上面來判斷。但是《幻獸帕魯》在這兩方面,目前看來似乎都還沒有達到任天堂法務需要出動的地步,僅限於粉絲之間的爭辯。

在玩法上,雖然《幻獸帕魯》也有抓寶元素,但是開發商表示,《幻獸帕魯》更像是《ARK:Survival Evolved 方舟:生存進化》那樣的開放世界生存工藝遊戲。

至於角色的參照方面,在網路上有玩家反駁表示,要說參考角色的話,寶可夢當時有很多角色也是參考來自勇者鬥惡龍裡頭的角色。

「先不說《幻獸帕魯》有沒有抄襲,但寶可夢最早的怪物設計中的許多似乎都從各種《勇者鬥惡龍》敵人中獲得了…令人難以置信的靈感。」

「Palworld 做的最好的部分是那些任天堂的遊戲公式永遠不會做的部分。」「當然,有槍支,這點會讓不少玩家憤怒,但也有相應的製作、基地建設和防禦、生存元素、自動化等等。這款遊戲絕對不是帶槍的寶可夢,這是一款完全不同的遊戲,只是其中這些帶槍的生物與寶可夢某些角色相似。」

更有玩家認為,最後的參考依據都是神話故事中的角色。

《幻獸帕魯》抄襲爭議真的沒問題嗎?任天堂表示有注意但拒絕回應,玩家直言「心情很複雜」

也有玩家表示,「對我來說,Palworld 的成功表明了兩件事:1,這麼多年過去了,生存製作類型仍然是一座金礦,但出於某種原因,沒有3A級工作室願意碰它。該領域的王者都是獨立遊戲。2、如果任天堂開始在多個平台上發布這款遊戲,他們將打破所有記錄。」

「任天堂應該用自己的 IP 來製作 Palworld。他們將取得天下。問題在於,寶可夢遊戲不需要賣得好……」

「我對這個產品的感情很複雜。

一方面,這是明顯的欺騙行為,這確實很像抄襲的遊戲,在道德上感覺應該反對他們這麼做。

另一方面,這些人想做一些他們知道任天堂永遠不會做的愚蠢的事情(例如,如果你可以用槍射擊寶可夢怎麼辦?),所以他們製作了自己的遊戲來解決這個問題。這很酷。

如果它是一款免費的合理使用同人遊戲,我不會感到難過,但作為與任天堂競爭的營利性產品似乎更糟。」

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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