在《幻獸帕魯》發售之前,遊戲官方在Note.com網站上發佈了一篇長文,題為「三天之後決定命運,《幻獸帕魯》一個偶然的故事」,其中開發商PocketPair的首席執行長Takuro Mizobe談到了《幻獸帕魯》製作成本以及開發過程中的故事。
由業餘遊戲開發者創造的遊戲
Takuro Mizobe 在他的部落格上分享了開發 《幻獸帕魯PalWorld》的心得,他表示這款遊戲開發了三年,表示自己以及伙伴只是一群業餘的遊戲開發者,但是:「如果我們這一家叫Pocket Pair的公司是一群遊戲產業的專業人士,籌集了資金並且現金充裕的話,《PalWorld》這款遊戲就不會誕生在這個世界上。」
他表示,「回想起來,我覺得自己確實走了一條彎路。這是一系列不必要的失敗。我一遍又一遍地在我不該絆倒的地方絆倒,如果我知道的話。但我不知道遊戲產業專家應該知道的事情。」
「因為我們是一群業餘愛好者。到底該怎麼做?一開始我什麼都不知道。」
「然而,這段彎路讓我與人們建立了聯繫,並組建了今天的團隊。」
「正是因為我們是一群業餘愛好者,所以我們才能創造出一種不受行業慣例約束的方法。」
他還透露,《幻獸帕魯PalWorld》並不是他製作的第一款遊戲,事實上八年前他花了兩年的時間開發了另一款遊戲,但是沒有發行,因為完全沒有發行商願意發行。但是「我遇到了後來成為我現在公司董事的人,我們一起為遊戲公司帶來了各種想法。」
因此,他表示,所有的經驗都會成為後來的養分,都不會白走。
開發成本達10億日元
Takuro Mizobe表示,《幻獸帕魯》的開發成本為10億日元(約台幣2.2億元)。在開發過程中,Takuro Mizobe並沒有有意的去管理遊戲成本,因為PocketPair並不是一家大的開發公司,並且《幻獸帕魯》最開始也不是一款大型遊戲,它原本計畫在一年內就開發完畢。
在當時PocketPair全公司只有十位員工,而負責《幻獸帕魯》的團隊僅有四個人。
最終,《幻獸帕魯》沒有按照原定的計畫在一年完成開發並行布,並且事實上,按照Takuro Mizobe所說,當時做好的遊戲也非常糟糕,距離能發售還很遙遠。評估起來,他們缺少人力、資金和開發時間,隨後Takuro Mizobe決定不計成本也要完成遊戲,他說:「預算上限就從你的銀行帳號餘額為零開始,當它達到零時,你就去借錢」。
在隨後的時間裡,《幻獸帕魯》又僱了40多名員工,並外包了很多工作,最終達到可以向全世界推出的狀態。但據Takuro Mizobe表示,《幻獸帕魯》遊戲距離真正理想的完成階段還很遙遠。
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